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Diario de campaña del Adventure Path Jade Regent (Pathfinder)

martes, 23 de septiembre de 2014

brumas de jade

Al abrir el sello del dragón, de su llamarada de jade vuelan varios juegos de luces de color verde que se entrelazan y forman espirales entre vosotros y la propia figura. Tras unos instantes de ensimismamiento, los juegos de luces se trasforman en potentes rayos de energía verde que se estampan sobre cada uno de vosotros, atravesando vuestras ropas y armaduras y abrasándoos la piel. Lo ultimo que lográis ver antes de que todo se vuelva oscuro, es como de vuestra piel, allí donde a impactado el rayo, sale un humo vaporoso, y toda la sala huele a carne quemada.
Luego tan solo un profundo dolor y oscuridad.

Os encontráis ante un ejercito. Una horda de demonios de piel ardiente y ojos rojos que corren en masa cargando para atacaros desde un gran bosque. Son miles, y no tenéis duda de que esos dientes afilados acabaran masticando vuestra carne. Son el ejercito de las 5 tormentas. La lluvia golpea vuestro rostro, la tempestad es muy fuerte, detrás de vosotros veis a toda la ciudad de Minkai, cientos de personas intentando huir de lo que a buen seguro se trata de una muerte horrible. Quizás nunca antes habíais visto Minkai, pero sabéis que os encontráis allí. Los demonios a los que vais a hacer frente portan katanas, armaduras de samurái, trajes de ninja, elementos que aunque a algunos os deberían de resultar exóticos, los reconocéis fácilmente.

A vuestra ayuda acude un hombre, es el emperador Shigure de Minkai, nunca le habíais visto antes (¿o tal vez si?), pero todos sentís el deber de protegerle. A su lado camina su escolta. De repente, el guarida crece hasta tres veces su tamaño y es enfundado mágicamente en una horrible armadura de jade. A continuación, desenvaina su Katana dibujando en el aire un violento dibujo, y el samuray de jade atraviesa al emperador, levantándolo en el aire, hasta que exala su ultimo aliento.

En ese momento, veis como se eleva en el cielo el estandarte de la familia del emperador Shigure, y arde rápidamente con una violenta llama roja. Los estandartes de las 5 familias con derecho al trono de jade se elevan también. Y todos arden. Todos menos uno, el de la familia Amatatsu, que se queda a medio arder. Veis como un pequeño grupo de supervivientes abandona la ciudad, con muy pocas pertenencias, siguiendo al estandarte del dragón de Jade.

Hambre, sed, sin dejar a nadie atrás, perseguidos por los demonios. El señor que lidera a los supervivientes, con las manos heladas, veis como tacha su propio nombre en un papel, Amatatsu Tsutoku, y a continuación escribe el nombre de Rokuro Kaijitsu, el hombre levanta la mirada y reconocéis al abuelo de Ameiko, el espíritu con el que os habéis encontrado hace unos instantes.
Huyendo llegan hasta Kalsgard, la ciudad principal de las tierras de los Reyes Linnorm. Allí, arruinados y con la necesidad de seguir huyendo y ocultar su rastro, Tsutoku intercambia la espada del clan, Shuisen, por una gran bolsa de Oro. El Ulfen que ha cerrado el trato parece satisfecho, Fynn Snaevald acaba de financiar el exilio de los Amatatsu. El abuelo de Ameiko compra una caja que oculta el sello de su familia (el dragón de jade) a los ojos de todos los dioses y sus sirvientes demonios. Y compro Brinewall y una vida en Magnimar, donde tuvo a su
primer hijo , Lonjiku, el padre de Ameiko, y vio como prosperaba su fortuna y su nombre, ayudando a crear la ciudad de Sandpoint mientras su secreto permanecía oculto en Brinewall en manos del fiel Kortum, el capitán del castillo.

Años mas tarde, cuando estaba seguro de que los demonios de las 5 tormentas habían perdido el rastro de su familia en Kalsgard, Tsutoku pidió a su hijo que le acompañara hasta Brinewall. Lonjiku, enfadado con su padre por ocultarle el secreto de la familia, intentando descubrirlo abrió la caja que contenía el dragón de jade. Eso hizo que las 5 tormentas despertaran de su letargo y pusieran sus ojos sobre Brinewall. Tsutoku, sin saber de la imprudencia que acababa de cometer su hijo, embarco al muchacho en tres barcos con destino a Magnimar junto con su madre, y lo dejo en manos de su fiel sirviente Tsutamu, junto con una carta para el muchacho.

Un ejercito de demonios y ninjas, llamados las sombras congeladas, llegaron velozmente a la ciudad, y acabaron con la vida de todos sus habitantes, destruyendo todo el pueblo y el castillo en menos de una hora. Tsutoku, después de dejar el sello y la caja mágica en la cripta, perdió la vida defendiendo su legado, y nunca supo que los demonios de las 5 tormentas persiguieron los tres barcos, y los vieron naufragar cerca de la costa de Sandpoint. Los demonios pensaron que el sello Amatatsu ahora descansaba en el fondo del mar, junto con todos los Amatatsu.

La mujer de Tsutoku, creyendo que todos habían muerto, se quito la vida en Magnimar ante los ojos de los espías de los demonios. Por fin había acabado la dinastía Amatatsu.

El sueño llega a su fin, dos barcos han acabado en unos pantanos cerca de Sandpoint. Lonjiku, desorientado, va hacia la ciudad tras comprobar que nadie de su barco sobrevivió. Tsutoku cogió el tesoro que portaban y lo oculto en una cueva cercana, a la espera de que sus heridas se recuperaran.
Ameiko despierta, pero no lo hace en una caravana Varisia, lo hace en un trono de Jade. A su lado están Ame a la izquierda y Shatoshi al otro. Los dos llevan las ropas de Amatatsu, los dos son herederos del trono de jade. Detrás esta el resto del grupo, junto con Koya, Shalelu, y Sandru, y varios personajes mas que permanecen entre brumas.

Todos despertáis con un tatuaje de un dragón verde, un símbolo mágico y único que os hace, a partir de este momento, no solo herederos de la familia Amatatsu, si no la propia familia en si, y si además tenéis sangre Tian, herederos del trono de jade de pleno derecho (después de Ameiko).

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Al despertarnos, extrañados, nos miramos unos a otros. Descubrimos que en el lugar donde nos había impactado el rayo de luz, teníamos ahora un tatuaje de un dragón de Jade.
Volvimos al campamento con la piedra en la caja. Nada más entrar en el cementerio, Ameiko despertó.

-Lo he visto todo- se limitó a decir.

Uno por uno fue hablando con nosotros, sobre lo que significaba que ahora no éramos compañeros, sino hermanos.

¿Quién me iba a decir a mí que acabaría siendo heredero de una antigua dinastía de un país del cual no había oído hablar hasta hace poco? Si el maestro Rhadester se enterase, no se lo creería.

Al ver que pronto partiríamos, aproveché para ofrecerles a Kelda, la norteña, y a Spivey, la pequeña hada, que si querían se unieran a nuestra caravana.

Ameiko fue quien decidió nuestro próximo destino. Nos dirigiremos al norte, a las tierras de los reyes Linnorm, a buscar la espada de su abuelo.


En fin, no estará mal visitar de nuevo mi tierra natal…supongo.

Explorando el castillo de Brinewall (VI)

-Venga Vinheim, cuéntanos que ha pasado, comencé a explorar el castillo con vosotros pero al final tuve que ir con Sandru a por más provisiones para la caravana, ¡y por mis barbas que me hubiera gustado explorar junto a vosotros ese maldito castillo!- Rogherik, el antiguo explorador enano, ahora conductor de carromato, instaba al norteño a que hablara mientras compartían, junto con Guldrom, el semiorco comerciante, una cena tardía a la luz de una hoguera.
-Sí, anímate norteño.- dijo Guldrom- no eres muy dado a hablar, pero seguro que por eso nos cuentas la historia más verazmente. Jeroff nos la contó antes, pero no me creo la mitad de lo que cuenta, todos sabemos que adorna mucho las historias, sobretodo en su beneficio, y aunque así son más entretenidas, lo admito, tengo curiosidad por saber que ocurrió de verdad.
-Mucho me pedís que os cuente amigos, y tengo la garganta seca después de este día tan largo…
-¡Esta bien está bien!- respondió con un resoplido Rogherik a las insinuaciones de Vinheim.- Ten, espero que un poco de mi reserva de cerveza enana te suelte la lengua…
-Veo que nos entendemos enano. Esta bien, os contare lo que ocurrió.
Rogherik encendió su pipa, Guldrom cogió una jarra de cerveza sin que el enano se enterase, y ambos escucharon con atención.
-Llevábamos varios días explorando el castillo, más de una vez hemos vuelto magullados y heridos como consecuencia de nuestros combates con las extrañas criaturas de allí. Parecía que no terminaríamos nunca, pero hoy hallaríamos lo que buscábamos…

Estábamos registrando una pequeña armería, Hakon, D’alamchy y yo, mientras el resto echaban un vistazo a la habitación de enfrente, desmontamos una armadura completa para poder llevárnosla y venderla más adelante, comenzábamos a estar cargados, pero nos darían un buen dinero por todo lo que estábamos sacando del castillo.
Lo habíamos registrado ya casi todo, al menos, la parte de arriba estaba toda limpia, y todavía no habíamos encontrado lo que buscábamos, lo único que sospechaba que debía estar relacionado con el tesoro de la familia Kaijutsu era un disco de madera oscura, que tenía grabado el perfil de Brinewall bajo una luna llena, y que tenía guardado yo.
Oímos un grito, parecía ser de Ame. Hakon y yo intercambiamos una rápida mirada. Seguro que se habían vuelto a meter en líos. No dudo de que Satoshi pueda cuidar de si mismo… pero los otros dos corren más peligro. Estúpidos, mira que dividirse y explorar por su cuenta.
Nos apresuramos a ir a socorrerles, pero cuando llegamos habían conseguido solucionar el problema. Tres hombres lagarto yacían en el suelo. Jeroff respiraba alterado, con la ballesta en la mano y con cara de susto, mientras que Satoshi parecía reanimar a Ame, que estaba tendida en el suelo. Había faltado poco…
Tras recuperarse del inesperado encuentro, volvimos hacia el otro lado, por donde habíamos bajado, y como solo quedaba un camino posible por ver, fuimos hacia la sala inundada de agua.
Cubría hasta la mitad del pecho, más o menos, pero la atravesamos sin problemas. Atravesamos la puerta al otro lado de la estancia y dimos a parar a otra sala más grande, donde había jaulas para prisioneros.

Increíblemente, y puesto que entramos sin intenciones de ir con sigilo alguno, un ogro, que se encontraba mirando algo, o al alguien dentro de una jaula, ni se dio cuenta de que entrabamos, todos, empapados y haciendo ruido.
Ni que decir tiene que prácticamente ni se enteró de su muerte, rápidamente lo rodeamos y en un acrobático movimiento, Ame se ganó la espalda del ogro, y subiéndose en él, le atravesó la garganta con uno de sus wakizashis. Puede que la muchacha no fuera tan inútil después de todo, aunque sigo sin fiarme de ella.
Una vez derrotado tan alucinante adversario, reparamos en que era lo que estaba observando dentro de una de las jaulas. Era una mujer, rubia, y estaba desnuda. Por los rasgos supe que debía ser de mi tierra, de las tierras de los reyes Linnorm. Parecía algo magullada y desnutrida, pero seguía teniendo un aspecto fiero, y eso me gustaba. Quise decirla algo, pero no se me ocurría que. Se me adelantó Hakon, maldito sea, pero no es un hombre precisamente atento, le arrojo unas ropas encima para que se vistiera y le dijo algo que casi sonó a un gruñido más que a una palabra.
Entonces entró en escena Jeroff… maldito sea también con tanta cháchara. Como de costumbre, se hizo pasar por alguien valiente y heroico, y por el líder del grupo. Oí como Satoshi  refunfuñaba algo.
 La mujer, ya vestida, nos relató quien era y como había llegado allí.
Se llamaba Kelda Oxgutter. Tal como ya había supuesto, era la única superviviente del barco que encontramos en el embarcadero el día que llegamos. La huellas que encontró D’alamchy eran las suyas. Ella dio muerte al dragón, y se aventuró en el castillo en busca del tesoro. Pero la apresaron, y desde entonces había estado en esa jaula. No se explayaba mucho en hablar, así pues imagine que, como yo, hablaba mejor con la espada que con palabras.

Por fin pude decirla algo, le ofrecí algo de comida, y la dije que si algo salía mal, cuando nos acompañara, nuestros compañeros se encontraban seguros en el cementerio del pueblo. La mujer me lo agradeció, y nos acompañó en nuestra exploración. No parecía tener muchas fuerzas, pero aun así aseguro que si hacía falta, usaría su espada, era toda una norteña.
Avanzamos por un pasillo y llegamos a una especia de cripta, con nichos a los lados, vacíos, y una imagen pintada en una puerta, de la diosa Pharasma. Al fondo de la sala había habido un derrumbamiento que conducía a una cueva. Cuando nos acercamos, un coro de voces, miles de ellas, distintas cada una de la otra, nos habló. Decía ser Pharasma, y nos instaba a que entráramos en la cueva desarmados como prueba de buena voluntad hacia ella, y que seríamos recompensados.
Dudamos un segundo, habíamos visto muchas cosas ya en el castillo como para adentrarnos así sin más, y aunque yo no sabía que pensar, no me apetecía dejar allí tirada la nueva espada que había encontrado unos días antes.
Hakon aprovechó ese momento de duda y entró, aludiendo que el solo haría caso a su dios. Instantaneamente, Jeroff le siguió como un perrito faldero. Siempre andaba detrás de Satoshi o de mí, pero cuando Hakon no se hallaba indispuesto en alguna letrina, no se despegaba de él. Mejor, así no me resultaría tan molesto.
Una vez más, no fue buena idea dividirse, parece que no aprendemos, y oímos los gritos del mediano, que volvía corriendo de la cueva. Hakon estaba en peligro.
Entramos corriendo y nos encontramos con un ser centripedo, enorme y lleno de tentáculos y dientes.
Tenía apresado a Hakon, y mientras este trataba de liberarse, atacamos al horrible monstruo.

Satoshi y Ame intentaban flanquearle. Yo canalicé un conjuro electrizante a través de la espada. Le dí de lleno pero no parecía afectarle mucho y encima electrocute al apresado Hakon. Bueno, él se lo había buscado aventurándose solo en la cueva, se nota que desde el baño no se ven las cosas a las que nos hemos enfrentado el resto por todo el castillo. Valiente pero inconsciente.
El horripilante ser se nos resistía. Jeroff, que había vuelto, comenzó a cantar una de sus tonadillas de ánimo, que, para ser sinceros me irritaba, pero al menos conseguía hacerme pegar con más fuerza.
De repente, dos flechas zumbaron al pasar muy cerca de mí. D’alamchy había estado esperando el momento oportuno para disparar su arco. Una de ellas impacto en uno de los ojos de la criatura, clavándose hasta el fondo. ¡Por los antiguos ancestros! ¡Eso debió de dolerle!
Así fue, el centripedo soltó un rugido ensordecedor, con sus miles de voces al unísono, y bajó la guardia. Momento en el que Satoshi consiguió cortarle algunos tentáculos, y el ser finalmente, se desplomó con un estertor.
Al terminar el combate, la mujer norteña nos siguió, exploramos un lado de la cueva que acababa dando al exterior, a los acantilados al norte del castillo, debía ser una entrada secreta. La ofrecimos que si quería, podría retirarse y buscar a nuestros compañeros en el cementerio. La mujer nos lo agradeció y nos dijo que tenía con nosotros una deuda de vida.
Volvimos adentro, buscamos por la otra parte de la cueva y encontramos lo que debía ser la guarida del monstruo. Había bastante oro, joyas y algunos objetos que detecté que eran mágicos, Entre ellos un escudo y un cuchillo de estrella. Pero lo más importante, entre los tesoros se encontraba un disco de madera oscura, como el que tenía guardado, solo que este en vez de tener una luna sobre Brinewall, tenía un sol. Estaba muy claro que ambos debían ser la llave hacia el tesoro de Kaijutsu.
Solo nos quedaba una zona que visitar pues, donde el samurái fantasmal nos atenazó con su extraño mal, por las escaleras llenas de sangre, de donde procedían lúgubres lamentos.
Habíamos evitado de momento ese lugar, Ame nos dirigió una mirada de preocupación al dirigirnos allí, y no la culpo, en esa misma torre tuvimos una espantosa visión justo en el piso de arriba, seguro que abajo habría algo mucho peor.
Bajamos con cautela, esperándonos encontrar cualquier horror en la oscuridad. Pero no había nada, salvo una puerta doble, de metal, que casualmente, tenía dos aberturas con formas circulares.
En un lado había un sol, y en otro una luna. Hasta el más inútil sabría qué hacer.
Coloque cada disco en donde correspondía, y con un crujido, la puerta se abrió hacia los lados. Al otro lado había una sala un poco más grande, que solamente tenía dos puertas al fondo. Extrañados, fuimos a avanzar cuando, las antorchas que había a ambos lados de la estancia, se encendieron con una llamarada verde. De ellas salieron llamas hacia el centro de la sala que giraron en espiral una sobre otra mientras subían, y generándose una figura dentro de ellas.
Se trataba de un samurái, de aspecto mayor, con un resplandor verde. Se puso en guardia levantando la Katana y dijo algo en el idioma de XianTia, que no entendí.

Cuando estábamos a punto de abalanzarnos sobre él, D’alamchy nos dio el alto.
-¿No os recuerda su cara a la de Ameiko?- nos dijo
Ahora que lo decía… ¡Era verdad! Tan ofuscados íbamos en combatirle que ninguno caímos en ello, ni siquiera Satoshi, que la conocía más que el resto.
El ronin dijo algo en aquel extraño idioma, y la cara del samurái fantasmal cambio por completo. Más tarde, Satoshi nos aclaró que lo que le había preguntado era, que si él era Rokuro Kaijutsu. Su postura decidida de combate se relajó. Comenzó a hablar algo con Satoshi, que tampoco entendí. Señaló una de las paredes y se encamino hacia ella. La atravesó, y al poco oímos un lamento que se fue desvaneciendo poco a poco.
Buscamos en la pared por donde había desaparecido y encontramos una puerta secreta. Detrás, una pequeña estancia con tres cofres. Encontramos varios objetos de valor, entre ellos una armadura que me venía perfecta, y un traje que se quedó Ame.
Pero lo más importante sucedió después.
Dentro de uno de los cofres había una cajita, decorada con motivos de Xian Tia, Ame la abrió, y dentro había una especie de abalorio de jade, con un dragón tallado. En cuanto lo tocó, unas luces verdes danzaron a nuestro alrededor, para luego juntarse en unos rayos de luz que nos impactaron a todos, produciéndonos un dolor indescriptible. A mí me impacto en la espalda. Intente resistirme pero acabé perdiendo la consciencia.




martes, 16 de septiembre de 2014

Explorando el castillo de Brinewall (V)

- No me acaba de convencer, pero si estáis todos de acuerdo adelante. – Tras la explicación de Ame del trato que les había propuesto la criatura alada sus compañeros no tardaron en aceptar la proposición. Sin duda alguna debía ser un fuerte adversario para mantener el control sobre las criaturas del castillo y muy posiblemente tendrían que enfrentarlo en el futuro, así que decidimos tenderle una emboscada en el patio del castillo a la que le atraería este ser volador. Sin embargo algo no dejaba de darme mala espina. Tenía el presentimiento de que mezclarse en una disputa de dos examantes nos iba a traer problemas. 

Para hacer tiempo mientras la tal Zaiobe atraía al tengu decidimos acabar de explorar el primer piso mientras nos regocijamos en lo astuto del plan que hemos trazado. El bárbaro sin mediar palabra decide comenzar a explorar las puertas que nos van quedando por abrir siguiendo en todo momento la pared de nuestra derecha, una técnica simple pero perfectamente válida y dado que el resto se apresura a seguirle y no quiero perder tiempo. 

Tras la primera puerta encontramos la terraza sobre la que estaba la catapulta con la que nos recibieron los corvis a nuestra llegada al castillo. Me sonrío tras una chanza de Ame y Vinheim hacía el mediano que, por algún azar del destino, llevaba un buen rato sin tocar sus irritantes e interminables tonadillas. 

Encontramos un pasillo lleno de habitaciones que debieron pertenecer a los antiguos ocupantes del castillo y ahora usaban los corvis. Seguimos sin parar prácticamente, no tenían nada interesante pues debíamos haber dado cuenta de la mayoría de ellos.

Al llegar al final del pasillo Ame nos manda callar y nos avisa de que tras una gran puerta doble ha escuchado voces. ¿De verdad creía que no nos habrían escuchado? Cuando un elefante camina se le escucha hasta en la colina más lejana, y ese era precisamente nuestro caso. Sin perder el tiempo me coloco a su lado y tras hacer unas señales a los dos norteños para que se preparen, abro la puerta para enfrentar lo que fuera que hubiese detrás. Y la vista no me defrauda. 



Un corvis que vestía una larga túnica roja y armado con una espada nos estaba esperando desafiante junto a un murciélago del tamaño de un caballo. Sin perder tiempo me dirijo hacia el corvis, haciéndole un corte superficial, y dejando que el resto se encargase del murciélago. La criatura no iba a dejarse vencer tan fácilmente y provocó una explosión de aire que me dejó algo aturdido. Cuando conseguimos rodearles y pude ver D’alamchy apuntarle con su arco la oscuridad llenó la sala. Esta vez no fue como con el fantasma del pobre niño, esta vez no se veía nada. No seré yo quien se deje llevar por el pánico, apenas distingo sus pasos de los de mis compañeros, pero le sigo sin darle tregua. Un momento después percibo que se queda quieto y atravieso su torso con mi fiel katana. Tal como se fue la luz volvió y veo el cuerpo del murciélago gigante al pie de mis compañeros. ¡Por fin un combate sin mayores problemas! Y por lo que parece estamos todos bien. 

Tras limpiar mi espada y echar un vistazo por la habitación, nos damos cuenta de que debió ser en algún punto una capilla en honor a Desna, ahora convertida a golpe de maza en un altar a Pazuzu. Hay dos puertas más por abrir, pero desprecio una de ellas ya que muy posiblemente de al arco bajo el que nos enfrentamos dos días atrás a los ogros, así que junto a Vinheim examino la otra que da a una alcoba sin nada destacable. En cuanto salimos Ame entró disparada a ella y debajo de la cama encontró un cofrecillo. He de reconocer que no puedo dejar de maravillarme como la que fuera no más que una simple sirvienta tenga una capacidad tan asombrosa para encontrar lo que a los demás se nos escapa. Y como es inevitable llegó el momento de Jeroff de tener su momento irritante del día. 



Tras salir de la habitacioncita veo al bardo... ¡Encendiendo unos fuegos artificiales a los pies del altar! Rápidamente me echo a un lado, justo lo suficiente como para que no me impacte y pase rozando los pantalones de Vinheim. Todos al unísono miramos con irritación al mediano que con una sonrisa y un recogimiento de hombros nos dice: “Creía que eran velas de Desna.” Como si hubiese sido una señal, Ame nos avisa de que la trampa ya está tendida, así que sin parar rápidamente acabamos de ver lo poco que queda del piso ya que ni esperamos ni, afortunadamente según se mire, encontramos nada que se parezca a lo que buscamos, ninguna tercera bóveda. 

Tardamos poco en escondernos y prepararnos para la emboscada. Descendiendo en círculos la harpía se posa en el centro de la plaza y Kikonu no tarda en aparecer con un portal mágico en el cielo y descender. Antes de que sonara la señal oigo una explosión y la voz del bárbaro gritando en lo que supongo una carga. Rápidamente Ame sale por delante mío. Cuando comienzo a salir me doy cuenta de que el corvis me había herido más de lo que creía y reduzco la velocidad para tomar una poción, viendo en cuanto salgo al tengu, que ha tomado una forma más similar a la de un corvi que la humanoide habitual en estas criaturas, está haciendo girar una kusarigama y en el cielo del patio un avispón gigante atacando a la harpía que se defendía en el aire de sus ataques. Y he aquí que ante mis ojos se mostró el porqué aún me quedaba mucho que aprender antes de poder considerarme un auténtico samurai. 

Recordé las palabras que escuché a Ameiko pronunciar entre delirios hacía unas noches “Ten cuidado con quien desea volar pero no puede”. Había estúpidamente presumido que se referían al tengu, pero tras verlo alzar el vuelo escapando del mandoble del bárbaro comprendí que mi error nos iba a causar muchos problemas. Al no poder hacer nada activamente de provecho, sin quitarle el ojo de encima y con paso firme me acerqué hacia la zona bajo los combates aéreos mientras me mostraba como diana apostando, una vez más erróneamente, por si la estupidez del ser le hacía dispararme a mí en vez de a mis compañeros que si podían alcanzarle. Veo como las flechas vuelan y hieren a mis compañeros incapaz de hacer nada hasta que la avispa descendió para atacar a Jeroff y a Hakon, momento en el cual me uní en su ayuda y rápidamente acabamos con ella. Al poco de caer el animal D’alamchy con su enésimo certero disparo con el arco derriba a Kikonu que cae a plomo sobre el suelo, pero algo me inquieta y dejo de lado al mediano examinando el cuerpo y me dirijo hacia las puertas del castillo. Pese al fallo de estrategia no habían tenido grandes dificultades y todo el día habían salido las cosas bien... demasiado bien. No había contraemboscada ni señales de que corvis, hombre lagarto o espectro alguno fuera a aparecer, pero algo había fuera de lugar. Por el rabillo del ojo vi como mi pálpito se tornaba realidad, la harpía disparando dos flechas que impactaron al bardo y al explorador. Por un momentáneo sentimiento de pena, había dejado pasar completamente el hecho de que les dijo que estaba atrapada y no podía marcharse. ¡Era ella de quien le previno Ameiko! 



Me aparto un poco al estar ella en pleno vuelo y veo como dispara a mis compañeros hiriéndolos uno a uno, sin nada que poder hacer. Jeroff malherido se escurre dentro de la cuadra con Hakon y D’Alamchy es abatido por una flecha. De repente, recuerdo las largas tardes practicando el disparo con arco durante mi formación y por azar del destino recuerdo el arco del tengu hacia el que corro rápidamente. ¡Y que arco! Ciertamente de los mejores que he visto hasta el momento. 

Tras un evitar un disparo y recibir y asestar otro, veo a la harpía inexplicablemente deja el cielo para adentrarse en la cuadra. Sin dejar pasar la oportunidad corro hacia allí y la rodeamos acabando con su existencia. Extenuados y malheridos, nos encontramos con el explorador que apenas había salvado el pellejo con el último disparo que recibió, decidimos volver al campamento a descansar pese a que solo llevamos fuera media jornada. 

Mientras Koya y Spidy nos curan las heridas les comento el estado de la capilla de Desna que encontramos omitiendo el “despiste” de Jeroff. Buscando un tiempo de soledad y reflexión paso el resto del día con Shalelu. Cerca suya era probable que el mediano no se acercara y con su escasa conversación era la persona idónea con la que estar en este momento. 

Al día siguiente, tras prepararnos, decidimos bajar por la puerta atrancada del salón de baile. La aparto con un golpe de hombro y descendemos a una habitación con 4 columnas. Siendo incapaces de abrir una puerta que parece atrancada, pasamos por una habitación llena de agua, otra que lleva a unas escaleras que suben muy posiblemente a la habitación donde estaban los hombres lagarto. Mientras dejo que mis compañeros registren otras habitaciones me vuelvo a observar y buscar en las columnas algo que se me pueda haber pasado. Hasta el momento no hemos encontrado ni rastro del destino del abuelo de Ameiko ni de donde pueda estar lo que fuera que guardó según la carta. Y presintiendo que no queda mucho por explorar temo haber dejado pasar por alto algo importante. Cuando todos vuelven, avanzamos por un pasillo que se divide y junto con Ame tomo el camino de la izquierda mientras que Vinheim, Hakony D’alamchy toman la derecha. Para mi gran sorpresa Jeroff, que habitualmente no se despega de los pies de Vinheim cuando está presente, decide venir con nosotros y no tardo en arrepentirme de dejarle hacerlo. Le espeto de forma directa que deje sus habituales canciones, que evidentemente no tienen otro objeto más que irritarme. Afortunadamente para él, es muy posible que no tenga que aguantarle mucho más tiempo o temo que se me acabe la paciencia. Pasamos una puerta que abre Ame y nos encontramos a lo que parece un campeón de los hombres lagarto y dos concubinas suyas. Rápidamente les atacamos pero responden mejor de lo que esperábamos y dejan inconsciente a Ame. Con algo de esfuerzo consigo derribar a dos de ellos mientras Jeroff, con una habilidad nunca antes demostrada, consigue acabar con el último.

lunes, 15 de septiembre de 2014

Pazuzu

Rey de los demonios del Viento, señor demoníaco del cielo y de las criaturas aladas.



Pazuzu tiene el aspecto de un humano nervudo con piernas y zarpas de águila, una cabeza de ave demoníaca, dos pares de alas emplumadas, una cola de escorpión y una serpiente que se retuerce en lugar de los genitales. Se trata de un señor demoníaco agresivo al que le encanta poseer a los mortales y usarlos como herramientas para obrar su maldad en el mundo.



Se dice que Pazuzu puede oír su nombre cuando un inocente lo pronuncia sin saberlo, y que a veces eso basta para para que el astuto demonio lleve a cabo una posesión.

jueves, 11 de septiembre de 2014

Explorando el castillo de Brinewall (IV)

Diario de Batalla: entrada 145

Maldito pantano y todo lo que mora en él, esa rata de hace días me ha dejado bastante indispuesto después de su mordisco, aunque la herida ha curado bien, algo me ha tenido que contagiar, asco de alimañas!!

Después de descansar algo, mi cuerpo pedía acción y no podía quedarme mas tiempo en el campamento, cinco minutos mas en esa caravana y habría matado a ese semiorco charlatán con mis propias manos, así, que guiado por los resto de corvis muertos busco el rastro de mis compañeros, subiendo una escalera oigo el entrechocar de metal, y oh si desenvaino mi arma, pero cuando llego lo que veo me decepciona bastante ya que el ultimo corvis cae al suelo inerte... maldición.

Cuando me ven ,ese maldito bardo entrometido solo me anda preguntando por que he tardado tanto en llegar, si hubiera tenido algo a mano se lo habría tirado a la cabeza...
 Satoshi mira por una ventana al exterior y parece no ver nada , ya que a continuación abre la puerta mas cercana a las escaleras, da a una habitación con unas escaleras que bajan y dos habitaciones, es amplia y se ve que hay restos de una batalla bastante sangrienta, oh maldición me hubiera gustado estar aquí para formar parte de tan gloriosa batalla.



Mis compañeros están algo indecisos así que voy hacia la puerta de la habitación de la izquierda, Jeroff me acompaña, al vernos ir hacia la puerta , Satoshi y Vinheim hacen lo propio con la derecha, los veo algo demacrados a esos dos, pero parecen fuertes.

Al poner la mano en el pomo para abrir la puerta noto algo raro y viscoso bajo mi mano, la miro, sangre! de repente la puerta empieza a sangrar, esto que es!? Un grito aterrador viene de la otra puerta, una cara horrenda sale de la puerta del norteño y el samurai, la cara de Satoshi es de verdadero terror al igual que la del resto, el cae al suelo aterrado, Jeroff a salido huyendo (maldita rata cobarde), Vinheim también esta aterrado, Ame esta en un rincón echa un ovillo por el miedo, y D’alamchy que estaba en el centro cubriendo las dos puertas ha dejado caer su arco y esta tapándose los oídos y de rodillas en el suelo.

El extraño suceso cesa y yo abro la puerta, no hay nada... Satoshi con el miedo en el cuerpo todavía abre su puerta de forma cautelosa, y ve un pasillo que lleva a unas escaleras de bajada, enfrente de la puerta hay un pequeña puertecita, parece la de una alacena o un pequeño armarito, detrás de el hay otra puerta, parece ser una puerta de escape ya que da a la muralla y desde fuera era imperceptible, seria una ruta de escape. El norteño y el samurai se quedan inspeccionando fuera y el resto volvemos a donde los encontré.

Espero a que lleguen todos y abro la segunda puerta, hay que ser concienzudos y mas rodeados de seres tan miserables como esos corvis, amen de las demás criaturas que moran este castillo.
Un pasillo semi circular , al final una puerta, a la derecha dos habitaciones, la primera la puerta parece que esta hinchada por la humedad, así que la doy un empujón y la abro bastante bien, al entrar un olor a madera podrida, humedad y una cantidad enorme de hongos crece en esa habitación. Echo un vistazo rápido y veo que hay cuerpos por el suelo unos 3 creo contar, los ropajes parecen de calidad, alguna amputación y algo que me llama la atención, es que no hay ninguna cabeza, ¿quien querria cabezas de estos pobres infelices? Bah, no me importa, sea lo que sea le cortare la suya.
En la siguiente no hay nada, bueno la ninja parece que tiene buena vista y la veo coger algo de debajo de una almohada. Seguimos andando y damos la vuelta al semi circulo, aparecemos por otra puerta, y miramos la puerta central que quedaba, es solo un baño...bastante bien cuidado, los corvis no lo usan, es bueno recordarlo por si me encuentro otra vez indispuesto.

Vamos puerta a puerta, y la siguiente esta atorada, me dispongo a darle una buena patada, cuando estoy apunto de hacerlo el pequeño bardo, nos hace callarnos y pararnos, dice que ha escuchado un llanto de un niño. ¿ Un niño? que diablos va hacer un niño aquí, esta loco ese mediano... Satoshi aunque no lo ha escuchado intenta hablar con el niño, no hay respuesta. Me canso de tonterías y le pego una patada, la puerta aguanta... Y por Gorum!!, ahora si que escucho ese llanto, no me da buena sensación , una mirada con el norteño nos vasta para hacernos entender y los dos conseguimos abrir la puerta de un empujón.

Al abrir la puerta por lo que vemos es un antiguo almacén esta oscuro así que Vinheim, hace uno de sus trucos y se da luz y Jeroff hace que mi espadón brille, ahora tenemos una mejor visión de todo, cuando todos estamos dentro mirando a ver de donde podría venir ese llanto, la puerta se cierra violentamente y la luz que han creado mágicamente pierde algo de potencia, pero seguimos viendo. La risa de un infante nos hiela la sangre y vemos que encima de una estantería esta un "niño?", que parece estar muerto con una calavera de lobo en la cabeza, algo verdaderamente macabro, sin poder reaccionar el ser se abalanza sobre mi compañero norteño y le propina un mordisco, aunque la herida es superficial, parece que le ha echo algo mas que simplemente morderle. Por fin un combate esto es lo que me hacia falta para desentumecer los músculos, la sangre me empieza a hervir y noto la furia de mi dios, un rugido que deja salir toda su fuerza, y le intento asestar un golpe, pero golpeo con demasiada fuerza y el espadón sale volando , maldita sea debo de estar mas concentrado la próxima vez, pero da igual mi maza dará buena cuenta de el.

Estamos en un sitio bastante estrecho y todos no podemos entrar en la refriega con el, así que el bardo empieza a cantar su tonadilla para alentarnos en el combate, pero o soy yo o cada vez canta peor?? Por lo que veo D´alamchy intenta buscar hueco para uno se sus certeros disparos, no me gustaría ser uno de sus objetivos, aunque el combate a distancia me parece de cobardes , pero no voy a entrar en su valentia.

Por el rabillo del ojo veo que Ame abre la puerta, no la presto mas atención, ya que tengo un niño muerto delante y parece que esta bastante cabreado. Con la maza en la mano descargo un potente golpe al ser, que normalmente tumbaría a un hombre parece que no le ha echo mucho, Satoshi hace lo propio y le intenta partir con su katana, el resultado es el mismo que el mio, sigue en pie.

El explorador estaba esperando su momento, en un movimiento del combate un pequeño hueco se abre para que vea a su presa, esta vez no falla, impacta en el pecho del ser y lo levanta hasta clavarlo en la estantería que tenia detrás, empieza a deshacerse y vemos como la túnica que llevaba cae sobre unos pequeños pies de un niño, un escalofrió nos recorre la espalda.

Entonces nos fijamos en los dibujos de la pared, una batalla, Ninjas, Ogros samurais con enormes espadas y hachas y seres con cuerpos de hombres y cabeza de pájaros (Corvis) arrasan con todos los habitantes del castillo y del poblado. El niño debió dibujar esto antes de morir... o lo hizo su fantasma después. Este es el secreto de Brinewall, asi es como desapareció todo el mundo, en un brutal ataque

Recojo mi espadón y subimos escaleras arriba pensando que sera la próxima pesadilla que nos depare este lugar. La torre del homenaje estaba cuidada, de forma circular y llena de libros, y con una puerta que daba ¿al vacío? Poco a poco todos nos acercamos, y fuera vimos una viga donde estaba posado una enorme criatura alada, con un arco y una flecha en su mano, y mirándonos expectante. Nadie se atrevió a atacar, quizás vislumbrando cierta inteligencia tras los ojos de la criatura, que solo podía emitir graznidos. Guardo su arco al entender que no eramos una amenaza y alargo su mano hasta ame, tocándola con cuidado.


 Entonces se produjo un enlace telepático, y hablaron entre ellas dos. La criatura alada se llamaba Zaiobe y resultaba ser la antigua amante de Kikonu, el ser con el que se encontraron en la sala del trono el primer día, y que era quien gobernaba el castillo. De alguna manera, su enlace con Kikonu no la permitía pasar pagina y salir de estas ruinas, y propuso una alianza con nosotros para tender una trampa a la criatura y acabar con ella.

jueves, 4 de septiembre de 2014

Explorando el castillo de Brinewall (III)

Tras acabar de inspeccionar el salón de baile, regresamos con el resto del grupo que esperaba a las afueras del castillo y nos dirigimos a la caravana para descansar y curar nuestras heridas. Una vez en la caravana nos pusimos al día de la exploración realizada en el castillo y preguntamos por el estado de Ameiko, el cual ni mejoro ni empeoro.

A la mañana siguiente volvimos al castillo para empezar la exploración del lado norte del mismo. Al llegar a la primera puerta del pasillo del trono se pudo escuchar una conversación en algún idioma que no entendíamos, asique decidimos entrar por sorpresa, según entramos nos encontramos dos humanoides reptilianos que transportaban la cucaracha que matamos en el estanque el día anterior, no sabíamos para que la querrían, aunque eso lo descubriríamos más adelante. Mientras registrábamos la habitación fuimos nosotros a quienes sorprendieron otros dos reptilianos, por suerte no lograron su objetivo y cayeron rápidamente. Continuamos registrando las habitaciones y el magus y la ninja encontraron en la habitación desde la que nos atacaron por sorpresa un hermoso vestido enjoyado y una puerta secreta que daba al salón del trono.



Nos dirigimos hacia las puertas de la izquierda, la primera había unas escaleras que descendían y se oía el rumor de un rio, por la segunda puerta nos encontramos un lagarto gigante, ahora ya sabíamos a donde llevaban la cucaracha los reptilanos, por suerte para nosotros la criatura estaba ciega y se le pudo cortar la cabeza rápidamente.



Tras acabar de explorar el lado noroeste del castillo, fuimos al lado noreste a través del salón del trono. Una vez allí nos encontramos una habitación circular con 2 escaleras en el lado norte, una de bajada llena de sangre seca y por la cual subía un viento frio y otra escalera que subía al piso superior, y dos puertas en el lado sur de la habitación. Antes de que pudiéramos decidir a dónde dirigirnos salió de una de las puertas un guerrero fantasmal, el cual tras un duro y costoso combate, el samurái logro decapitarle, pero los ataques mágicos del guerrero pasaron factura a varios miembros del grupo, ya que debían tener alguna maldición la cual debilitaba a quien tocara. Aquel fantasma no era otro que Andril Kortun, el capitán de la guardia del castillo, ahora corrompido por una fuerza oscura y nigromantica.



Una vez acabado el combate, pudimos registrar algo más tranquilos las habitaciones, sin obtener muchas cosas salvo montones de cosas inservibles, salvo una: unas cartas escritas apresuradamente y desgastadas ya por el tiempo, en las cuales se relataba el ataque sobre el castillo, aunque sin mucho detalle.

Nos dirigimos ahora al salón del trono para descansar y comer un poco antes de continuar la exploración, ya del piso superior, del castillo.


Subimos por las escaleras que había en el salón del trono, daban a lo que parecía un comedor, el cual estaba ocupado por cuatro corvis. ¿Cuántos habríamos matado ya? ¿Y cuántos más quedarían?

viernes, 15 de agosto de 2014

Explorando el castillo de Brinewall (II)

"Tras haber derrotado a las criatura corvidas, Jeroff y Ame se retiraron al patio de entrada. Vinheim, D’alamchy y Satoshi decidieron acabar de explorar el ala este de la planta antes de volver, todavía quedaban unas cuantas horas de luz y querían aprovechar el día antes de que los habitantes del castillo se reorganizasen. Abrieron una puerta que daba a un jardín interior con un estanque y un par de árboles. Al otro lado del jardín había una puerta de una de las torres de la muralla y otra que se adentraba de nuevo en el castillo. Cuando se dirigían hacia ellas, justo cuando Vinheim pasaba cerca del estánque, salió de él un insecto de gran tamaño que intentó atacarle. Rápidamente rodeado por los tres aventureros, la criatura pereció a manos de un certero tajo del norteño.
Sin perder tiempo y tras recoger alguna flecha más de la sala de la base de la torre, entraron a una pequeña habitación con montones de cajas con comida en mal estado y objetos rotos que a su vez daba a una habitación con tres puertas. La puerta por la que decidieron entrar daba a una habitación ciertamente oscura con lo que parecían animales disecados. De repente y sin previo aviso Satoshi sintió una horrible punzada en el costado. Ni él ni Vinheim logragon darse cuenta, al contrario que la perceptiva vista de D’alamchy, del diminuto ser que volaba rápidamente entre ellos y que con lo que asemejaba un alfiler estaba atacáncoles. Tras unos cuantos ataques por parte de la criaturilla, Vinheim fue capaz de percibirla y con la ayuda del arquero consiguieron abatirla.  Una vez muerta y exáminandola más detenidamente se la mostraron al ronin, que hasta el momento no consiguió verla, se dieron cuenta de que tenía unos cuantos viales de pequeño tamaño.
Tras abandonar la habitación, abrieron otra puerta que daba a otro almacén en el que encontraron un carcaj lleno de flechas de hierro frío y una flecha mágica, lo que en verdad era una recompensa ciertamente merecida para el gran trabajo realizado hasta el momento por el explorador. Abriendo la última puerta que les quedaba por explorar, fueron a parar a una inmensa habitación circular con las paredes adornadas con frescos que adornaban las desgastadas paredes de la habitación. Observándolas detenidamente se dieron cuenta no ya de los evidentes restos de combate que habían observado ya antes en las torres, sino de que había tomado parte en la lucha algún ser de gran tamaño y fuerza que había dejado unos cortes profundos y grandes manchas de sangre en esta habitación. Probaron suerte a intentar abrir una puerta que había cerrada con la llave encontrada en el faro. Decidiendo que ya habían explorado todo lo que era prudente y que debían volver a la caravana decidieron cerrar la puerta, rompiéndose la llave, y maldiciendo por haberse olvidado de repararla antes de salir por la mañana. Sin más demora tomaron el camino de vuelta."

Explorando el castillo de Brinewall (I)

Diario de Jeroff. Día 30 de Erasto, 4714 RA ¡Al fin saco un poco de tiempo para escribir! Mi querido diario deja que te narre los acontecimientos que están dando pie a miles de canciones, rimas e historias. Después de que nos atacaran en el patio del castillo de Brinewall recorrimos lo que quedaba por explorar, ya sabes que nos gusta mirarlo todo para ver si podemos encontrar algo de valor. En este caso lo que nos encontramos fue algo diferente, ¡dos enormes y apestosos ogros peleando entre ellos! ¿puedes creerlo? Resulta que al percatarse de nuestra presencia vinieron a saludarnos, disculpa mi ironía pero en estos instantes ¡me encuentro aterrado! Espero que nadie se entere de esto. El caso es que se lanzaron a por nosotros y Satoshi recibió un gran impacto por parte de uno de ellos. Por suerte Hakon estaba cerca para salvar el día y partir en 2 mitades a uno de ellos. ¡Que valiente y fuerte es! He de acordarme de no molestarlo en extremo, he visto lo que es capaz de hacer, ¡si lo sabré yo! El otro ogro pareció tomarlo con Satoshi y créeme cuando te digo que vi como la vida de Satoshi abandonaba este mundo pero antes de caer Hakon volvió a hacer de las suyas cortándole la cabeza al monstruo.

Tras este pequeño susto registramos los torreones cercanos de los cuales no sacamos casi nada.  ¡Yo agarré un par de virotes! El lugar estaba totalmente destrozado y había extrañas manchas de sangre por las paredes. Juraría que eran recientes pero no me hagas mucho caso. Justo al lado había una pequeña casa, que para mi sorpresa resultó ser una perrera. Parecía abandonada y justo cuando empecé a tararear una tonadilla emergió de la oscuridad un ser monstruoso, horrible, feo como un enano recién afeitado y grande y grueso como una montaña.  ¡La ogra más fea y hedionda que he visto jamás! ¡que asco! Era tan temible como fea y nos recibió con su particular saludo: a golpes. Sin embargo Hakon que sabe su idioma le recibió con el mismo saludo. La ogra no se lo esperaba y vi en su la sorpresa y el dolor. Satoshi también se une a la fiesta y antes de que la horrible ogra haga nada uso uno de mis trucos para cegarla. ¡que hazaña más heroica! La muy desgraciada quedó completamente cegada y no pudo herir a ninguno de mis compañeros dando golpes al aire mientras los demás  la atacaban en la distancia. Fue entonces cuando Vinheim realizó uno de sus espectaculares trucos lanzándole un mortal ataque que puso fin a su vida. ¡Que despliegue de poderes! Mientras todos recogíamos y guardábamos las armas me percaté de que faltaba alguien. Mitsuki salió de repente de una de las puertas de la perrera con cara de asco y antes de que pudiera preguntar nos avisó de que no entrásemos allí. ¿Cuándo se había marchado? Es sigilosa como las sombras.

Después de aquello nos adentramos al castillo propiamente dicho, llegando a lo que yo consideraría la sala del trono. Un lugar destrozado con una antigua alfombra roja hecha jirones y con tapices en un estado similar. Lo más llamativo de la estancia era que en la parte del trono había un hombre, un extraño hombre sentado y viendo como cuatro de esos corvis estaban como…¡actuando! ¡de verdad! Era como si estuvieran representando algo. El extraño hombre al vernos nos pidió que nos acercásemos, que nos estaban esperando, ¡que mirásemos su obra! ¡Ay que situación! Ninguno de los presentes se atrevió a decir nada al ver la escena. El hombre del trono parecía divertirse y regañaba a los corvis si dejaban de actuar o se salían de su papel. ¿Quién es? ¿Por qué le obedecen? Sería genial tener amigos corvis, me pareció divertido que interpretaran para él pero justo momentos después dijo que se había cansado y que acabaran con nosotros. Se lanzaron y comenzó  la refriega que por poco acaba en tragedia. Mientras todo esto sucedía vi que Mitsuki se acercaba por un lateral y tiraba uno de sus mortales Shurikens a los corvis. Esto los provoca y se abalanzan sobre mitsuki causándole graves heridas. Esta vez no contábamos con Hakon que al parecer se había quedado fuera buscando algo. Mitsuki desgarró los tendones de uno de los corvis y Vinheim antes de que pudiera darme cuenta acabó con la vida de otros dos. Satoshi en ese instante sacaba su katana del cuerpo inherte del cuarto Corvis.

Mitsuki está bastante malherida y me he retirado junto con Hakon para cuidar de ella mientras los demás siguen investigando el castillo. Volveré a escribir en cuanto salga de aquí para contar todo lo que nos ha pasado. ¡ Nos vemos pronto!

martes, 29 de julio de 2014

Ame Mitsuki

Llovía. Era de noche y las gotas resbalaban por el cristal de la ventana. Mitsuki estaba sentada 

cerca de ella y observaba el cielo con una triste sonrisa, siempre le había gustado la lluvia. 

Sabía que tenía que dormirse o por la mañana estaría demasiado cansada para hacer sus 

tareas, además no podía arriesgarse a hacer algo mal pues en casa de su señor no toleraban 

los tropiezos. Pero no podía dejar de mirar la lluvia. Siempre se imaginaba que era una de esas 

gotitas que caían desde el cielo y pasaban a formar parte de la tierra, que no tenían que hacer 

nada, solo caer. Ella creía que eran felices con eso y las envidiaba. Por eso no podía dejar de 

mirarlas, mientras soltaba algún que otro suspiro.

Tras un rato, la tormenta empezó a amainar y Mitsuki distinguió unas formas en el patio. 

Sorprendida, se levantó de su futón y miró con más detenimiento. Las formas ya no estaban, 

pero vio una sombra deslizarse por el tejado a su izquierda. Con cuidado de no despertar a 

las otras criadas, salió de su pequeño cuarto y se deslizó por el pasillo hasta donde creía que 

podrían estar las formas. Siguió andando un rato sin ver nada, hasta que su pie se metió en un 

pequeño charco de agua. Dio un respingo y, observando más atentamente el suelo, vio que 

más allá había otros charcos casi invisibles. Los siguió con cuidado y llegó hasta los aposentos 

de su señor. Nunca había estado allí, pues lo tenía prohibido, pero sin detenerse a pensar y 

muerta de curiosidad, entreabrió un poco las puertas. Dentro se encontraban su señor y su 

esposa, tumbados en una cama de sangre. Mitsuki se echó hacia atrás dando sin querer un 

golpecito en la puerta, con los ojos muy abiertos e incapaz de gritar. En el mismo instante, sin 

que apenas pudiera distinguirlo, las puertas se abrieron y una sombra salió de la habitación, 

tapándole la boca y poniéndole algo frío en el cuello. Ella se quedó muy quieta, sin apenas ni 

respirar. Otras dos sombras salieron de la habitación y dijeron algo a su captor en unos breves 

susurros que no pudo distinguir. Después notó un golpe muy doloroso en la nuca y todo se 

volvió negro.



Mitsuki se despertó cuando un rayo de sol le dio en los ojos. Sonrió al recordar su sueño y 

se puso a pensar en todo aquello. Habían pasado muchos años desde ese día, en el que dejó 

de ser una criada sin nombre para convertirse en lo que era ahora. Pensó en su vida, antes 

monótona y aburrida, llena de gritos, tanto de las regañinas de las criadas de más edad, como 

de las jóvenes cuando se metían con ella. Se tocó sus puntiagudas orejas y pensó en lo mucho 

que había llegado a odiarlas en esos tiempos. Como había cambiado todo. Esas “formas” que 

vio aquel día habían resultado ser unos asesinos contratados por un hombre para matar a 

su señor, cuyos negocios eran peligrosos para él. Los asesinos al descubrir que Mitsuki, solo 

una niña, les había seguido sin que ellos lo notaran, decidieron llevársela e instruirla como a 

uno de ellos en lugar de matarla, pues pensaron que tenía un buen potencial. Y no se habían 

equivocado. Aprendía deprisa y era muy trabajadora, por lo que pronto había conseguido un 

puesto entre ellos y había conseguido un nombre. 

Ella se levantó, aún con una sonrisa en sus labios y comenzó a prepararse el desayuno. 

Mientras comía observó el paisaje y pensó que pronto llegaría a su destino. Sus superiores le 

habían encomendado una misión importante. Necesitaban información de cierto hombre, un 

hombre poderoso, y ella tendría que infiltrarse en su casa como criada para descubrirla. No 

sabía cuánto tiempo tendría que estar a su servicio, podrían ser años, pero aun así estaba feliz, 

pues cada vez que la enviaban a una misión sentía que pagaba parte de la deuda que tenía 

con ellos por haberla sacado de allí. Cuando terminó de comer, Mitsuki recogió su pequeño 

campamento y, tras una última mirada al amanecer, echó a andar hacia la que iba a ser su casa 

durante mucho tiempo.

A las puertas del castillo.

Tras el desayuno, en el que todos discutimos que haríamos esa mañana en el castillo,

D’Almachy fue a hablar con Koya para que le curara un veneno que había contraído el día

anterior en las peleas. Tras esto, partimos hacia el castillo junto con Rogherik el enano, quien

se ofreció voluntario para acompañarnos, ya que era un espléndido aventurero (según sus

palabras) y se había enfrentado a mil y un peligros. Después de un pequeño recorrido por la

ciudad, vimos por fin el castillo. En su día debió de ser muy imponente y magnífico, pero ahora

estaba medio derruido y lleno de musgo y escombros. La muralla era gigantesca y le rodeaba

por completo, con una gran puerta de madera maciza que nos impedía el paso. Cuando nos

acercamos, discutimos un momento sobre como entraríamos, hasta que se empezaron a oír

graznidos en el interior. Nos pusimos en guardia y las puertas se abrieron de repente. Satoshi 

y Vinheim se adentraron tras mirarse el uno al otro, aun a sabiendas de que era una trampa, y

los demás les seguimos, excepto Hakon que decidió entrar en la muralla, para averiguar quién

o qué había abierto la puerta.



Los demás llegamos al patio del castillo y efectivamente, caímos en una emboscada. Del

establo a la izquierda salió una araña gigante, siseándonos de forma amenazante y yo alcancé

a ver en una de las torres a tres corvis manipulando algo que parecía una catapulta. Tras

mi aviso, Satoshi y Rogherik se lanzaron hacia la araña para intentar derrotarla. Yo oí gritos

y siseos por aquel lado, pero no pude ver nada más, ya que en ese momento los corvis

accionaron la maldita catapulta apuntándonos a mí y al pequeño Jeroff. Con un salto conseguí

esquivar el proyectil por los pelos, pero el mediano, al parecer distraído con el combate, no

la vio a tiempo y fue derribado con un gran estruendo. Me recuperé del susto y vi que los

corvis estaban bajando de la torre para enfrentarse a nosotros, así que me preparé como

pude para luchar. Cuando empecé a correr hacia uno de ellos para acabar con su vida, un grito

agónico se oyó desde la zona del establo. El samurái por fin había terminado con la vida de la

asquerosa araña y empezaba a dirigirse hacia nosotros. Sin embargo, del establo salió algo que

no esperábamos. Un Ettercap hizo su aparición con un increíble rugido y cargó hacia el pobre

Satoshi, que no esperaba algo así. El magus que estaba peleando contra dos de los corvis se

vio por un momento superado, hasta que D’Almachy acabó con la vida de uno de ellos con

sus certeras flechas, lo que le ayudó a recuperarse y cercenar de un tajo la cabeza de la otra

horrible criatura. Por mi parte, tras una corta lucha con el otro monstruo, conseguí acabar con

su vida. El bardo, que no dejaba de cantar para animarnos, nos avisó del peligro que corría el

samurái con un grito, por lo que todos nos dirigimos hacia allí. Sin embargo, el fiero enano ya

había corrido en su ayuda y entre los dos parecían conseguir aguantar. Vinheim corrió hacia

ellos y, tras unos segundos de angustia, todos vimos como la cabeza del ser caía rodando por

el suelo.



Mientras, Hakon había entrado en la muralla y allí se había encontrado con dos corvis más que

no le supusieron ningún tipo de problema. Cuando salió por fin, vio lo que había ocurrido y

maldijo por haberse entretenido dentro y perderse esta emocionante pelea.


Vinheim

Nativo de las marcas de hielo, en el norte, Vinheim creció junto a sus padres y hermanos en uno de los

pueblos nómadas que recorren la zona.

De muy joven ya destacaba por su fortaleza física, por lo que comenzó a ser entrenado para ser un

futuro guerrero que protegiera la aldea. Pero aunque a Vinheim le gustaban las armas, las historias de

guerra y las batallas, también tenía curiosidad por conocer el mundo que le rodeaba. Se preguntaba

cosas de las que ni sus hermanos, ni ningún otro miembro del pueblo se fijaba. Su curiosidad y su ansia

de conocimiento le llevaron a estar apartado del resto y ser un chico solitario, desarrollando un carácter

más tosco del habitual entre los pueblos del norte.

Un otoño, cuando Vinheim tenía 15 años, llego al lugar donde se habían establecido, un viajero de

tierras lejanas, un hombre misterioso y curtido por los años. Resultó ser un mago, llamado Radhester.

El pueblo lo acogió durante el invierno, y el hombre, ayudaba en lo que podía, en ocasiones utilizando su

magia, extraña y misteriosa para el pueblo nómada.



Por las noches, solía contar historias de sus viajes, y de muchas aventuras vividas. Estas historias eran lo

que más fascinaba al joven norteño, y en el transcurso del invierno trabo amistad con el mago.

Radhester, el mago, percibió en el joven Vinheim un pequeño potencial, que si se entrenaba, podría

convertir al muchacho en un usuario de la magia muy competente. Aconsejó a los padres del chico que,

si Vinheim lo deseaba, le dejaran marchar con él una temporada. Al mago le vendría bien la protección

del norteño, y a cambio le enseñaría a controlar su potencial mágico.

Dicho y hecho, al llegar la primavera, Vinheim y Radhester se marcharon de las marcas de hielo.

Pasaron dos años viajando en torno al mar interior. Vinheim seguía entrenando con su espada, mientras

estudiaba con fervor los libros de Radhester. Avanzó tanto en una cosa como en la otra, y cuando estuvo

preparado, el mago le obligó a comenzar a viajar solo, buscarse su propia fortuna, y también su propio

conocimiento.

Así viajo solo durante otros dos años, de un lado a otro, sin rumbo, siempre en busca de nuevos

conocimientos tanto marciales, como arcanos. Hasta que le llegaron interesantes noticias de Sandpoint.

Parecía una buena oportunidad para ganarse un dinero, se pagó un pasaje en barco hasta allí con el

poco oro que le quedaba, y se preparó para lo que le deparara el viaje...

lunes, 21 de julio de 2014

Camino a Brinewall

La caravana partió de Sandpoint por la mañana temprano, cada miembro de la compañía tomo su papel correspondiente en los quehaceres del viaje según habíamos acordado la noche anterior.

Yo, Vinheim, me dedicaría en principio a guardar las carretas, junto con Satoshi, Harkon y Ame, mientras que D’alamchy, el explorador, buscaba víveres, y Jeroff amenizaba las noches tocando música y contando historias.

Cuatro días más tarde, en un viaje sin incidentes, llegamos a Galduria. El comerciante semiorco,  acompañado por unos cuantos dedicaron la mañana a vender y comprar víveres y mercancías. Sin embargo, la venta no fue todo lo bien que se esperaba. El maldito Jeroff había estado bebiendo y mal vendió un par de cajas, dejándonos con muy poco margen de beneficio. Descansamos y proseguimos la marcha.

Tras otros tres días igual de tranquilos, nuestra siguiente parada era Oreja de Lobo. Una vez más, se vendieron y compraron mercancías, esta vez con bastante más éxito que en Galduria.

Al partir de Oreja de Lobo, Sandru advirtió al resto que prefería tomar el desvío hacia Cueva de Roderic en vez de tomar el camino de Puerto Enigma, aunque no conto porque motivos, nadie puso ninguna objeción y al llegar al cruce que dividía el camino, tomamos la dirección de Cueva de Roderic.

Seis días después, sin ningún incidente por el camino, llegamos a Cueva de Roderic. La venta de mercancías no fue mal, y poco después proseguimos nuestro camino. La siguiente parada ya sería Brinewall, nuestro destino.

El primer día transcurrió tranquilo, pero por la noche, D’alamchy atisbó durante su guardia unas antorchas, dio la alarma mientras se producía un ataque goblin sobre la caravana, Gracias a las trampas que poníamos todas las noches alrededor del campamento, el ataque se frenó lo suficiente, y dirigidos por el explorador, concentramos nuestro ataque en un flanco y los goblins pronto fueron reducidos, y por fortuna, pudimos recoger un botín de oro y joyas que llevaban encima, y que seguramente los malditos habían robado de alguna otra caravana. Un par de carretas se dañaron un poco por el fuego de las antorchas pero pudimos proseguir el viaje sin problemas.




Al segundo día de viaje desde que partiéramos de Cueva de Roderic, encontramos una colonia de hombres de los bosques. La aldea era pequeña pero estaban acostumbrados a las visitas de caravanas, asi que pudimos comerciar con ellos y comprar más víveres para el último tramo de viaje. 

Fue una buena idea, porque al día siguiente se levantó una niebla extremadamente espesa, además, los caminos cambiaron para dar paso a estrechos senderos de cabras, para luego prácticamente desaparecer, lo que produjo que la caravana se perdiera. Esa noche me di cuenta de que Ameiko parecía un poco enferma, pero no parecía que la mujer fuera a detener la marcha por eso.

Totalmente desorientados pasamos el día siguiente tratando de recuperar el rumbo por senderos casi intransitables, durante horas avanzamos muy lento. Por fortuna, al día siguiente, tras subir una loma, avistamos Brinewall totalmente en ruinas, la visión era desoladora, era un pueblo fantasma.



En ese mismo momento, Ameiko se desplomó en el suelo, inconsciente, su enfermedad había empeorado. Koya se encargó de ella, pero la anciana no sabía que mal atenazaba a la enferma.

Dispusimos la caravana haciendo un circulo, para que fuera más fácil de proteger, Satoshi, D’alamchy y yo, Vinheim, fuimos a explorar el pueblo en ruinas mientras el resto vigilaba la caravana.

Empezamos por la parte oriental, había algunos edificios colapsados que debían haber sido un templo de Desna y el ayuntamiento, pero no encontramos nada. D’alamchy encontró unas huellas que se alejaban del embarcadero, fuimos hacia allí y descubrimos un Barco de los reinos del norte (un Drakkar vikingo) amarrado al muelle, y semihundido en el agua. En la cubierta había señales de lucha, marcas de garras y quemazones producidos como por un impacto eléctrico. Encontramos un pequeño cofrecito, que se guardó Satoshi, y seguimos explorando.


En el límite sur del pueblo encontramos el cementerio, rodeado por una vaya de madera y guardado por una puerta de hierro con dos estatuas de Desna a los lados. Me extrañó observar que dentro, la vegetación y el estado general de las criptas no estaba tan ruinoso como el resto de Brinewall, parecía como si todos estos años hubiese alguien manteniéndolo en buen estado.

Saltamos la puerta y buscamos a ver que podíamos encontrar dentro, pues al llegar, había sentido una fuente de poder mágico que emanaba de dentro del cementerio.

Encontramos la cripta del fundador de Brinewall, y detrás, una estatua de Desna con un cuenco entre las manos, de donde procedía el poder mágico. Me di cuenta de que la estatua estaba imbuida de un poder de purificación al verter agua sobre el cuenco, pero también de que ese día había sido usado, y además, comencé a tener la sensación de que nos observaban. Advertí al resto y salimos del cementerio.



Al norte de pueblo, siguiendo un camino que rodeaba la zona del embarcadero, había un faro, nos dirigimos hacia allí, y aunque estaba medio derruido, pudimos encontrar algo de oro y una llave oxidada.

Más tarde, vista toda la parte oriental del pueblo, nos dirigimos hacia el otro lado, siguiendo la dirección de las huellas que encontró D’alamchy, y que iban por un camino que rodeaba el lago artificial que había en el centro del pueblo.

Según nos acercábamos, Satoshi se percató que en una de las orillas había una figura grande, medio sumergida en el agua. Nos acercamos hacia allí, siguiendo las huellas, y la figura resultó ser un Dragón marino, muerto.



Por todo el lugar había rastros de lucha, y la criatura parecía medio devorada. Mientras el explorador observaba los restos del Dragón, se produjo un chillido, y de dentro de las entrañas de la criatura saltó un Reefclaw, tratando de atacar a D’alamchy, mientras que otro surgió del agua, al otro lado del gran cadáver.


Yo me dirigí hacia ese golpeándolo con mi espada bastarda, mientras el otro apresaba a D’alamchy con sus garras y le producía un corte, Satoshi se apresuró a ayudarle y atestó un fuerte corte a la criatura que, enfurecida, cambió de objetivo y esta vez apresó al samurái. Mientras el explorador daba un par de pasos atrás para poder disparar con su arco, consiguió acertar a la criatura con una flecha y Satoshi, apresado, hundió su Katana en un costado de la criatura. Al recibir tal herida, el asqueroso bicho se convulsionó hiriendo al Samurai con un zarpazo fortuito. Mientras, el Reefclaw al que yo había atacado trataba de herirme, pero conseguí apartarme sin problemas, dándole un último golpe que acabaría con él, sin embargo, yo también me vi sorprendido cuando la criatura se convulsionó y me acertó en un brazo, para después caer muerta.

En ese momento, de detrás de nosotros, un aura de curación sanó nuestras heridas, y al girarnos vimos que se trataba de una pequeña hada, que nos preguntaba si nos encontrábamos bien.


Se trataba de Spivey. Nos contó que nos había estado observando desde que llegamos, que vivía en el cementerio, y se ofreció a ayudarnos. Nos advirtió también que el castillo, al que nos dirigiríamos al día siguiente, estaba habitado por unas criaturas humanoides con forma de aves, llamadas corvis, y que era un lugar peligroso.

Nos dejó pasar la noche en el cementerio, que era un lugar protegido al que los corvis no podían entrar, y ayudó a koya a averiguar que le pasaba a Ameiko. Al parecer, un espíritu la había poseído por alguna extraña razón, y no la abandonaría hasta haber acabado su propósito.

Con las carretas seguras dentro del cementerio, descansamos por la noche.

Preocupado por Ameiko, durante la noche la oí musitar algo, y al acercarme, me miro y me dijo, como con voz lejana: “Cuidado con el cuco espinado, está en silencio por tener el corazón roto, deberías buscar ayuda.”

Al día siguiente, hablando con Satoshi, me comento que algo muy parecido le ocurrió a él durante su guardia, aunque le dijo algo diferente: “Cuidado con los pájaros que desean volar pero no pueden”.

Extrañados pero imaginándonos a que se referiría, desayunamos y nos preparamos para explorar el castillo de Brinewall durante ese día.