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Diario de campaña del Adventure Path Jade Regent (Pathfinder)

martes, 29 de julio de 2014

Ame Mitsuki

Llovía. Era de noche y las gotas resbalaban por el cristal de la ventana. Mitsuki estaba sentada 

cerca de ella y observaba el cielo con una triste sonrisa, siempre le había gustado la lluvia. 

Sabía que tenía que dormirse o por la mañana estaría demasiado cansada para hacer sus 

tareas, además no podía arriesgarse a hacer algo mal pues en casa de su señor no toleraban 

los tropiezos. Pero no podía dejar de mirar la lluvia. Siempre se imaginaba que era una de esas 

gotitas que caían desde el cielo y pasaban a formar parte de la tierra, que no tenían que hacer 

nada, solo caer. Ella creía que eran felices con eso y las envidiaba. Por eso no podía dejar de 

mirarlas, mientras soltaba algún que otro suspiro.

Tras un rato, la tormenta empezó a amainar y Mitsuki distinguió unas formas en el patio. 

Sorprendida, se levantó de su futón y miró con más detenimiento. Las formas ya no estaban, 

pero vio una sombra deslizarse por el tejado a su izquierda. Con cuidado de no despertar a 

las otras criadas, salió de su pequeño cuarto y se deslizó por el pasillo hasta donde creía que 

podrían estar las formas. Siguió andando un rato sin ver nada, hasta que su pie se metió en un 

pequeño charco de agua. Dio un respingo y, observando más atentamente el suelo, vio que 

más allá había otros charcos casi invisibles. Los siguió con cuidado y llegó hasta los aposentos 

de su señor. Nunca había estado allí, pues lo tenía prohibido, pero sin detenerse a pensar y 

muerta de curiosidad, entreabrió un poco las puertas. Dentro se encontraban su señor y su 

esposa, tumbados en una cama de sangre. Mitsuki se echó hacia atrás dando sin querer un 

golpecito en la puerta, con los ojos muy abiertos e incapaz de gritar. En el mismo instante, sin 

que apenas pudiera distinguirlo, las puertas se abrieron y una sombra salió de la habitación, 

tapándole la boca y poniéndole algo frío en el cuello. Ella se quedó muy quieta, sin apenas ni 

respirar. Otras dos sombras salieron de la habitación y dijeron algo a su captor en unos breves 

susurros que no pudo distinguir. Después notó un golpe muy doloroso en la nuca y todo se 

volvió negro.



Mitsuki se despertó cuando un rayo de sol le dio en los ojos. Sonrió al recordar su sueño y 

se puso a pensar en todo aquello. Habían pasado muchos años desde ese día, en el que dejó 

de ser una criada sin nombre para convertirse en lo que era ahora. Pensó en su vida, antes 

monótona y aburrida, llena de gritos, tanto de las regañinas de las criadas de más edad, como 

de las jóvenes cuando se metían con ella. Se tocó sus puntiagudas orejas y pensó en lo mucho 

que había llegado a odiarlas en esos tiempos. Como había cambiado todo. Esas “formas” que 

vio aquel día habían resultado ser unos asesinos contratados por un hombre para matar a 

su señor, cuyos negocios eran peligrosos para él. Los asesinos al descubrir que Mitsuki, solo 

una niña, les había seguido sin que ellos lo notaran, decidieron llevársela e instruirla como a 

uno de ellos en lugar de matarla, pues pensaron que tenía un buen potencial. Y no se habían 

equivocado. Aprendía deprisa y era muy trabajadora, por lo que pronto había conseguido un 

puesto entre ellos y había conseguido un nombre. 

Ella se levantó, aún con una sonrisa en sus labios y comenzó a prepararse el desayuno. 

Mientras comía observó el paisaje y pensó que pronto llegaría a su destino. Sus superiores le 

habían encomendado una misión importante. Necesitaban información de cierto hombre, un 

hombre poderoso, y ella tendría que infiltrarse en su casa como criada para descubrirla. No 

sabía cuánto tiempo tendría que estar a su servicio, podrían ser años, pero aun así estaba feliz, 

pues cada vez que la enviaban a una misión sentía que pagaba parte de la deuda que tenía 

con ellos por haberla sacado de allí. Cuando terminó de comer, Mitsuki recogió su pequeño 

campamento y, tras una última mirada al amanecer, echó a andar hacia la que iba a ser su casa 

durante mucho tiempo.

A las puertas del castillo.

Tras el desayuno, en el que todos discutimos que haríamos esa mañana en el castillo,

D’Almachy fue a hablar con Koya para que le curara un veneno que había contraído el día

anterior en las peleas. Tras esto, partimos hacia el castillo junto con Rogherik el enano, quien

se ofreció voluntario para acompañarnos, ya que era un espléndido aventurero (según sus

palabras) y se había enfrentado a mil y un peligros. Después de un pequeño recorrido por la

ciudad, vimos por fin el castillo. En su día debió de ser muy imponente y magnífico, pero ahora

estaba medio derruido y lleno de musgo y escombros. La muralla era gigantesca y le rodeaba

por completo, con una gran puerta de madera maciza que nos impedía el paso. Cuando nos

acercamos, discutimos un momento sobre como entraríamos, hasta que se empezaron a oír

graznidos en el interior. Nos pusimos en guardia y las puertas se abrieron de repente. Satoshi 

y Vinheim se adentraron tras mirarse el uno al otro, aun a sabiendas de que era una trampa, y

los demás les seguimos, excepto Hakon que decidió entrar en la muralla, para averiguar quién

o qué había abierto la puerta.



Los demás llegamos al patio del castillo y efectivamente, caímos en una emboscada. Del

establo a la izquierda salió una araña gigante, siseándonos de forma amenazante y yo alcancé

a ver en una de las torres a tres corvis manipulando algo que parecía una catapulta. Tras

mi aviso, Satoshi y Rogherik se lanzaron hacia la araña para intentar derrotarla. Yo oí gritos

y siseos por aquel lado, pero no pude ver nada más, ya que en ese momento los corvis

accionaron la maldita catapulta apuntándonos a mí y al pequeño Jeroff. Con un salto conseguí

esquivar el proyectil por los pelos, pero el mediano, al parecer distraído con el combate, no

la vio a tiempo y fue derribado con un gran estruendo. Me recuperé del susto y vi que los

corvis estaban bajando de la torre para enfrentarse a nosotros, así que me preparé como

pude para luchar. Cuando empecé a correr hacia uno de ellos para acabar con su vida, un grito

agónico se oyó desde la zona del establo. El samurái por fin había terminado con la vida de la

asquerosa araña y empezaba a dirigirse hacia nosotros. Sin embargo, del establo salió algo que

no esperábamos. Un Ettercap hizo su aparición con un increíble rugido y cargó hacia el pobre

Satoshi, que no esperaba algo así. El magus que estaba peleando contra dos de los corvis se

vio por un momento superado, hasta que D’Almachy acabó con la vida de uno de ellos con

sus certeras flechas, lo que le ayudó a recuperarse y cercenar de un tajo la cabeza de la otra

horrible criatura. Por mi parte, tras una corta lucha con el otro monstruo, conseguí acabar con

su vida. El bardo, que no dejaba de cantar para animarnos, nos avisó del peligro que corría el

samurái con un grito, por lo que todos nos dirigimos hacia allí. Sin embargo, el fiero enano ya

había corrido en su ayuda y entre los dos parecían conseguir aguantar. Vinheim corrió hacia

ellos y, tras unos segundos de angustia, todos vimos como la cabeza del ser caía rodando por

el suelo.



Mientras, Hakon había entrado en la muralla y allí se había encontrado con dos corvis más que

no le supusieron ningún tipo de problema. Cuando salió por fin, vio lo que había ocurrido y

maldijo por haberse entretenido dentro y perderse esta emocionante pelea.


Vinheim

Nativo de las marcas de hielo, en el norte, Vinheim creció junto a sus padres y hermanos en uno de los

pueblos nómadas que recorren la zona.

De muy joven ya destacaba por su fortaleza física, por lo que comenzó a ser entrenado para ser un

futuro guerrero que protegiera la aldea. Pero aunque a Vinheim le gustaban las armas, las historias de

guerra y las batallas, también tenía curiosidad por conocer el mundo que le rodeaba. Se preguntaba

cosas de las que ni sus hermanos, ni ningún otro miembro del pueblo se fijaba. Su curiosidad y su ansia

de conocimiento le llevaron a estar apartado del resto y ser un chico solitario, desarrollando un carácter

más tosco del habitual entre los pueblos del norte.

Un otoño, cuando Vinheim tenía 15 años, llego al lugar donde se habían establecido, un viajero de

tierras lejanas, un hombre misterioso y curtido por los años. Resultó ser un mago, llamado Radhester.

El pueblo lo acogió durante el invierno, y el hombre, ayudaba en lo que podía, en ocasiones utilizando su

magia, extraña y misteriosa para el pueblo nómada.



Por las noches, solía contar historias de sus viajes, y de muchas aventuras vividas. Estas historias eran lo

que más fascinaba al joven norteño, y en el transcurso del invierno trabo amistad con el mago.

Radhester, el mago, percibió en el joven Vinheim un pequeño potencial, que si se entrenaba, podría

convertir al muchacho en un usuario de la magia muy competente. Aconsejó a los padres del chico que,

si Vinheim lo deseaba, le dejaran marchar con él una temporada. Al mago le vendría bien la protección

del norteño, y a cambio le enseñaría a controlar su potencial mágico.

Dicho y hecho, al llegar la primavera, Vinheim y Radhester se marcharon de las marcas de hielo.

Pasaron dos años viajando en torno al mar interior. Vinheim seguía entrenando con su espada, mientras

estudiaba con fervor los libros de Radhester. Avanzó tanto en una cosa como en la otra, y cuando estuvo

preparado, el mago le obligó a comenzar a viajar solo, buscarse su propia fortuna, y también su propio

conocimiento.

Así viajo solo durante otros dos años, de un lado a otro, sin rumbo, siempre en busca de nuevos

conocimientos tanto marciales, como arcanos. Hasta que le llegaron interesantes noticias de Sandpoint.

Parecía una buena oportunidad para ganarse un dinero, se pagó un pasaje en barco hasta allí con el

poco oro que le quedaba, y se preparó para lo que le deparara el viaje...

lunes, 21 de julio de 2014

Camino a Brinewall

La caravana partió de Sandpoint por la mañana temprano, cada miembro de la compañía tomo su papel correspondiente en los quehaceres del viaje según habíamos acordado la noche anterior.

Yo, Vinheim, me dedicaría en principio a guardar las carretas, junto con Satoshi, Harkon y Ame, mientras que D’alamchy, el explorador, buscaba víveres, y Jeroff amenizaba las noches tocando música y contando historias.

Cuatro días más tarde, en un viaje sin incidentes, llegamos a Galduria. El comerciante semiorco,  acompañado por unos cuantos dedicaron la mañana a vender y comprar víveres y mercancías. Sin embargo, la venta no fue todo lo bien que se esperaba. El maldito Jeroff había estado bebiendo y mal vendió un par de cajas, dejándonos con muy poco margen de beneficio. Descansamos y proseguimos la marcha.

Tras otros tres días igual de tranquilos, nuestra siguiente parada era Oreja de Lobo. Una vez más, se vendieron y compraron mercancías, esta vez con bastante más éxito que en Galduria.

Al partir de Oreja de Lobo, Sandru advirtió al resto que prefería tomar el desvío hacia Cueva de Roderic en vez de tomar el camino de Puerto Enigma, aunque no conto porque motivos, nadie puso ninguna objeción y al llegar al cruce que dividía el camino, tomamos la dirección de Cueva de Roderic.

Seis días después, sin ningún incidente por el camino, llegamos a Cueva de Roderic. La venta de mercancías no fue mal, y poco después proseguimos nuestro camino. La siguiente parada ya sería Brinewall, nuestro destino.

El primer día transcurrió tranquilo, pero por la noche, D’alamchy atisbó durante su guardia unas antorchas, dio la alarma mientras se producía un ataque goblin sobre la caravana, Gracias a las trampas que poníamos todas las noches alrededor del campamento, el ataque se frenó lo suficiente, y dirigidos por el explorador, concentramos nuestro ataque en un flanco y los goblins pronto fueron reducidos, y por fortuna, pudimos recoger un botín de oro y joyas que llevaban encima, y que seguramente los malditos habían robado de alguna otra caravana. Un par de carretas se dañaron un poco por el fuego de las antorchas pero pudimos proseguir el viaje sin problemas.




Al segundo día de viaje desde que partiéramos de Cueva de Roderic, encontramos una colonia de hombres de los bosques. La aldea era pequeña pero estaban acostumbrados a las visitas de caravanas, asi que pudimos comerciar con ellos y comprar más víveres para el último tramo de viaje. 

Fue una buena idea, porque al día siguiente se levantó una niebla extremadamente espesa, además, los caminos cambiaron para dar paso a estrechos senderos de cabras, para luego prácticamente desaparecer, lo que produjo que la caravana se perdiera. Esa noche me di cuenta de que Ameiko parecía un poco enferma, pero no parecía que la mujer fuera a detener la marcha por eso.

Totalmente desorientados pasamos el día siguiente tratando de recuperar el rumbo por senderos casi intransitables, durante horas avanzamos muy lento. Por fortuna, al día siguiente, tras subir una loma, avistamos Brinewall totalmente en ruinas, la visión era desoladora, era un pueblo fantasma.



En ese mismo momento, Ameiko se desplomó en el suelo, inconsciente, su enfermedad había empeorado. Koya se encargó de ella, pero la anciana no sabía que mal atenazaba a la enferma.

Dispusimos la caravana haciendo un circulo, para que fuera más fácil de proteger, Satoshi, D’alamchy y yo, Vinheim, fuimos a explorar el pueblo en ruinas mientras el resto vigilaba la caravana.

Empezamos por la parte oriental, había algunos edificios colapsados que debían haber sido un templo de Desna y el ayuntamiento, pero no encontramos nada. D’alamchy encontró unas huellas que se alejaban del embarcadero, fuimos hacia allí y descubrimos un Barco de los reinos del norte (un Drakkar vikingo) amarrado al muelle, y semihundido en el agua. En la cubierta había señales de lucha, marcas de garras y quemazones producidos como por un impacto eléctrico. Encontramos un pequeño cofrecito, que se guardó Satoshi, y seguimos explorando.


En el límite sur del pueblo encontramos el cementerio, rodeado por una vaya de madera y guardado por una puerta de hierro con dos estatuas de Desna a los lados. Me extrañó observar que dentro, la vegetación y el estado general de las criptas no estaba tan ruinoso como el resto de Brinewall, parecía como si todos estos años hubiese alguien manteniéndolo en buen estado.

Saltamos la puerta y buscamos a ver que podíamos encontrar dentro, pues al llegar, había sentido una fuente de poder mágico que emanaba de dentro del cementerio.

Encontramos la cripta del fundador de Brinewall, y detrás, una estatua de Desna con un cuenco entre las manos, de donde procedía el poder mágico. Me di cuenta de que la estatua estaba imbuida de un poder de purificación al verter agua sobre el cuenco, pero también de que ese día había sido usado, y además, comencé a tener la sensación de que nos observaban. Advertí al resto y salimos del cementerio.



Al norte de pueblo, siguiendo un camino que rodeaba la zona del embarcadero, había un faro, nos dirigimos hacia allí, y aunque estaba medio derruido, pudimos encontrar algo de oro y una llave oxidada.

Más tarde, vista toda la parte oriental del pueblo, nos dirigimos hacia el otro lado, siguiendo la dirección de las huellas que encontró D’alamchy, y que iban por un camino que rodeaba el lago artificial que había en el centro del pueblo.

Según nos acercábamos, Satoshi se percató que en una de las orillas había una figura grande, medio sumergida en el agua. Nos acercamos hacia allí, siguiendo las huellas, y la figura resultó ser un Dragón marino, muerto.



Por todo el lugar había rastros de lucha, y la criatura parecía medio devorada. Mientras el explorador observaba los restos del Dragón, se produjo un chillido, y de dentro de las entrañas de la criatura saltó un Reefclaw, tratando de atacar a D’alamchy, mientras que otro surgió del agua, al otro lado del gran cadáver.


Yo me dirigí hacia ese golpeándolo con mi espada bastarda, mientras el otro apresaba a D’alamchy con sus garras y le producía un corte, Satoshi se apresuró a ayudarle y atestó un fuerte corte a la criatura que, enfurecida, cambió de objetivo y esta vez apresó al samurái. Mientras el explorador daba un par de pasos atrás para poder disparar con su arco, consiguió acertar a la criatura con una flecha y Satoshi, apresado, hundió su Katana en un costado de la criatura. Al recibir tal herida, el asqueroso bicho se convulsionó hiriendo al Samurai con un zarpazo fortuito. Mientras, el Reefclaw al que yo había atacado trataba de herirme, pero conseguí apartarme sin problemas, dándole un último golpe que acabaría con él, sin embargo, yo también me vi sorprendido cuando la criatura se convulsionó y me acertó en un brazo, para después caer muerta.

En ese momento, de detrás de nosotros, un aura de curación sanó nuestras heridas, y al girarnos vimos que se trataba de una pequeña hada, que nos preguntaba si nos encontrábamos bien.


Se trataba de Spivey. Nos contó que nos había estado observando desde que llegamos, que vivía en el cementerio, y se ofreció a ayudarnos. Nos advirtió también que el castillo, al que nos dirigiríamos al día siguiente, estaba habitado por unas criaturas humanoides con forma de aves, llamadas corvis, y que era un lugar peligroso.

Nos dejó pasar la noche en el cementerio, que era un lugar protegido al que los corvis no podían entrar, y ayudó a koya a averiguar que le pasaba a Ameiko. Al parecer, un espíritu la había poseído por alguna extraña razón, y no la abandonaría hasta haber acabado su propósito.

Con las carretas seguras dentro del cementerio, descansamos por la noche.

Preocupado por Ameiko, durante la noche la oí musitar algo, y al acercarme, me miro y me dijo, como con voz lejana: “Cuidado con el cuco espinado, está en silencio por tener el corazón roto, deberías buscar ayuda.”

Al día siguiente, hablando con Satoshi, me comento que algo muy parecido le ocurrió a él durante su guardia, aunque le dijo algo diferente: “Cuidado con los pájaros que desean volar pero no pueden”.

Extrañados pero imaginándonos a que se referiría, desayunamos y nos preparamos para explorar el castillo de Brinewall durante ese día.

domingo, 20 de julio de 2014

Caravana de Sandru

“Rogherik es un antiguo explorador Enano que, cansado de la vida sedentaria, acepta trabajar como conductor de la caravana. Pese a que no se ve con fuerzas suficientes para una aventura como las que vivía de joven, si tiene energías suficientes para viajar. Además está cansado de Sandpoint, y durante el viaje quiere echar un vistazo a otros asentamientos para en un futuro cambiar de residencia, antes de que sea más viejo.
En realidad no es tan viejo como él quiere hacer pensar (tiene 158 años, mediana edad para un enano), pero la vida de aventurero la paso factura y algunas viejas heridas le han dejado con los achaques propios de un viejo. Aun así, dado el momento puede sorprender a los más incautos, sobre todo si alguien consigue mosquearle de verdad.
Rogherik es un Enano amable y respetuoso, aunque algo cascarrabias, siempre anda quejándose de un dolor por aquí o un dolor por allá. Aún mantiene algo de su antiguo físico(a pesar de las antiguas lesiones) y puede llegar a intimidar a más de uno. Su pelo y su barba ya blancos le dan un aire de sabiduría que de hecho, se corresponde con la realidad. No suele buscar conversaciones espontaneas pero si se le busca, siempre tiene alguna historia que contar, o un buen consejo que dar. Es muy raro no verle con su pipa, ya sea mientras conduce, mientras descansa junto al fuego, mientras lee algún libro, o mientras se toma una buena y vieja cerveza enana.”


Odilon, conductor de carretas. A simple vista podemos ver un hombre mayor, piel marcada de haber estado trabajando mucho tiempo bajo el sol, unas manos callosas, un pelo canoso.
 Nació en una familia humilde de agricultores, desde la infancia y durante gran parte de su vida estuvo trabajando en las pequeñas tierras familiares en las labores de la granja. Y así fue hasta hace un tiempo atrás una serie de malas cosechas, hizo que tuviera que buscar otra manera de dar de comer a su familia y desde entonces anda de jornalero por temporadas u otros trabajos ocasionales con los que poder subsistir.
Normalmente está de buen humor e intentara ayudar en las labores que pueda, a pesar de poder estar de buen humor, jamás juegues con el “pan” que debe llevar a su casa o sabrás porque nunca se separa de su hoz.

Guldom un semi-orco capaz de convencerte de que le debes dinero sin ni siquiera conocerle, con una gran verborrea consigue saturarte los sentidos y cerrar tratos que pensadotelo no los harías jamas. Apuesto (para ser un semi-orco), alto y medianamente fornido son algunas de sus características mas llamativas, pero las realmente peligrosas son su inteligencia y su labia, con ellas ha ganado mas enfrentamientos que con su fuerza.
Cansado de timar a las pobres gentes de su ciudad (pobres por que se cruzaron con el), decidió probar fortuna como comerciante ya que la idea de conseguir dinero de gente que no volverá a ver se llamó poderosamente la atención


“Hrokan es ha vivido la mayor parte de su vida entre humanos. Pese al estilo de vida nómada que llevaban sus padres a Hrokan siempre le ha interesado más los trabajos manuales y es un experto en el manejo, cuidado, tratado, pulido, tallado... en fin de casi cualquier cosa que se pueda hacer con madera.
Aunque es fuerte y recio como todo enano, no siente el ansia y presteza de afrontar las ofensas a tortazo limpio como la mayoría de los suyos. Es paciente, y sabe por experiencia que con el tiempo la ocasión de dejar en ridículo a quien le ofende se presentará sola y más si es de una de esas que vive tan poco.Gruñón incansable tiene un fuerte sentido de la responsabilidad, y desde que su primo Rogherik dejó de forma activa el oficio de aventurero le acompaña para asegurarse de que no se mete en un lío demasiado grande para él, pues aunque siempre refunfuñe por su presencia el aprecio familiar de un enano nunca debe ser menospreciado.
Dejó atrás a su mujer y a dos hijas, las más bellas enanas que ha visto en sus 174 años de existencia. Una facultad que, y eso le llena de orgullo, claramente no heredaron de su madre.No suele hablar mucho y siempre encuentra algo con lo que estar ocupado, pero si algún joven comete alguna tontería siempre encontrará un momento para dejar caer una queja que contenga la experiencia de como un "buen enano" se hubiera comportado en su lugar.”


Seicie y Wallace.

Lord Stannfolk se sentó como de costumbre en su majestuosa silla a la espera de que los 

primeros platos fueran llegando. Hoy era un día muy especial para él y por ello se había 

vestido con sus mejores galas: un jubón de terciopelo azul con remaches blanquecinos y 

botones dorados junto con unos leotardos de gran calidad con la misma tonalidad azulada, 

que le daban un aspecto elegante y fiero al mismo tiempo. Era un hombre entrado en años 

que aún conservaba su físico en buenas condiciones.

Hoy se cumplía exactamente un año desde que había ganado la guerra que le dio el poder 

en estas tierras. Muchos le consideraban un tirano pero él siempre mantenía que había 

reclamado lo que un día fue suyo. A pesar de que las gentes del lugar no comparten semejante 

visión, aceptaron vivir bajo las leyes y órdenes de su nuevo rey. 

Hoy, a pesar de hacer un año de aquella gran victoria, estaba completamente solo en aquella 

habitación. La soledad era una de las características del rey, ya que nadie quería estar nunca 

con él y desde hacía un tiempo había dejado de invitar y de presionar a los demás nobles para 

que acudiesen a sus fiestas o celebraciones. Así que optó por empezar a vivir de esta manera, 

solitario y alejado de toda persona viviente siempre que no fuera estrictamente necesario. Al 

principio adoraba la soledad pero, a pesar de que con el tiempo acabó detestándola, su orgullo 

y su carácter le impedían ser de otra manera.

El silencio de la enorme sala se vio contaminado de repente con el ajetreo de platos y bandejas 

que los sirvientes comenzaron a traer. Llenaron la mesa con platos, bandejas y fuentes así 

como botellas con diferentes licores, cestas con panes y dulces. Uno de sus sirvientes anunció:

- Milord, esta noche los cocineros se han esforzado para hacer de este día lo más 

especial posible. Si me permite que le sirva el primer plato... - dijo mientras alargaba el 

brazo para ofrecérselo.

- ¿Cocineros? - le interrumpió Lord Stannfolk. - Creía que sólo teníamos uno.

- Veréis, milord, fue despedido la semana pasada debido a su más que evidente 

problema con el alcohol. Uno de los guardias y yo lo encontramos sin ropa en la 

despensa rodeado de sacos de harina y con una botella de vino en la mano.

Los demás sirvientes soltaron una pequeña risita pero Lord Stannfolk no se inmutó. Parecía 

muy poco sorprendido.

- Entiendo. Me gustaría conocer a los nuevos cocineros. – La noticia dejó helado a todo 

el mundo en aquella habitación. 

- Mi... Eh... Sí, claro por supuesto, milord. - Con los ojos abiertos de par en par, el 

sirviente se marchó. 

No pasaron ni dos minutos cuando regresó con los cocineros, pero el silencio de la habitación 

pareció durar años. Durante ese tiempo, Lord Stannfolk cruzó sus dedos y apoyó los codos en 

la mesa, inmóvil esperó a que llegasen.

Uno de ellos era un hombre bastante bajo de estatura, apenas llegaba al 1,60, pero pesar de 

ello parecía bastante rudo y fuerte. Su mandíbula era cuadrada y sus hombros muy anchos. 

El bello le crecía hasta en las manos y un frondoso bigote tapaba la seriedad de sus labios. 

Llevaba el pelo negro como el carbón peinado hacia un lado con un flequillo hacia arriba 

bastante excéntrico, aunque encantador a su manera. Los ojos del hombre parecían simples 

pero un observador suspicaz se daría cuenta de que su mirada estaba atenta a todo.

Su acompañante era una mujer de estatura media con el pelo liso y dorado. Era posiblemente 

la mujer más hermosa que Lord Stannfolk había visto jamás, con sus labios carnosos y rojizos, 

y sus ojos azules como el mar. Cuando se aproximó a la mesa su sonrisa parecía endulzar todo, 

irradiaba calor, confianza y sensualidad. El rey bajó los codos de la mesa y observó a la mujer 

detenidamente. Pudo sentir como su corazón daba un vuelco en su interior. “¿Es esto lo que 

llamaban amor a primera vista?”, se preguntó.

- Milord, ellos son los cocineros. El señor Wallace y la señorita Seicie – les presentó el 

criado. 

- Un placer, su excelencia - dijo el hombre con voz tosca y nerviosa al mismo tiempo.

- Milord. - La mujer de los cabellos dorados hizo una reverencia acompañada de una 

amplia sonrisa que hizo al rey empezar a sudar.

- Me gustaría que ellos mismos me presentasen sus platos. Dejadnos a solas - ordenó el 

rey con sequedad.

Todos los criados obedecieron y abandonaron la estancia dejando allí a los cocineros solos con 

un silencio incómodo. Wallace se aclaró la garganta y dijo:

- Bien, si me permitís os presentaré una de las delicias que hemos preparado para vos. 

Para empezar una trucha...

- ¡No! Wallace, empieza por la sopa - interrumpió la mujer sonriendo con disculpa al 

rey.

- Sopa... Está bien, pues sopa será. - El hombre refunfuñó y cambió de plato. Sus manos 

temblaron y casi derramó la sopa por el mantel. Por suerte con un ágil movimiento 

logró contener el líquido en su cuenco.

- Sopa... Eh, sopa... - Miró a la mujer, confuso.

- Sopa de puerros con especias dulces acompañada de hogazas de pan recién salidas del 

horno, milord - dijo ella.

El rey probó una cucharada de la sopa. Estaba espesa y caliente pero cuando los sabores 

comenzaron a fluir por su boca, el rey descubrió lo que era realmente comer. Su paladar se 

inundó de una sensación cálida y sabrosa, jamás había probado algo tan bueno. Sus ojos se 

abrieron de par en par, miró a los cocineros y dijo:

- Es... esto es impresionante.

El rey por primera vez en muchos años sonrió. Fue una sonrisa verdaderamente sincera y los 

cocineros se quedaron atónitos. Lord Stannfolk siguió comiendo la sopa a toda velocidad y, sin 

que pareciera darse cuenta de lo que hacía, dejó los modales a un lado y terminó el cuenco 

rebañándolo con las manos y relamiendo los bordes en busca de más sopa. Era como si llevara 

una eternidad pasando hambre y esta fuese su primera comida en mucho tiempo. Entonces 

sus ojos se abrieron, mostrando desesperación y satisfacción al mismo tiempo. Soltó el cuenco 

despacio, lo puso sobre la mesa y acto seguido cayó de la silla.

Su cuerpo quedó inmóvil, agarrotado. Todos sus músculos se tensaron haciendo que en su 

cara hubiera una siniestra sonrisa. Sus ojos estaban abiertos de par en par mirando a ninguna 

parte.

- Jo-der - dijo el hombre. - ¡¿Le pusiste el veneno en la sopa?!

- Claro, ¿no quedamos en eso? - sonrió Seicie de una manera casi sensual.

- ¡No! Dije en la trucha. ¡La sopa! Por los dioses, ¡vámonos de aquí ya!

Wallace corrió hacia la ventana más cercana y sacó un anillo del bolsillo. Se lo lanzó a ella y 

dijo:

- Póntelo. Sabía que algún día nos vendrían bien.

- ¿Qué es esto? - preguntó ella mientras se lo ponía.

- Tira de la parte delantera hacia arriba cuando estés cayendo.

Fue a lanzarse por la ventana cuando ella le interrumpió.

- ¡Espera, espera, espera! ¿A dónde diablos vamos ahora?

- Bueno, lo primero a cobrar nuestra merecida recompensa y después desapareceremos 

un tiempo. Tengo un amigo que puede meternos en el negocio de las caravanas. 

Viajan durante meses por tierras inhóspitas y lejos de aquí. Una buena manera de 

desaparecer, ¿no crees? ¡Ahora salta y que sea la última vez que envenenas un plato 

sin que me entere! - dijo con su voz tosca el hombre mientras se precipitaba al vacío.

La mujer comenzó a reírse y saltó por la ventana.

sábado, 19 de julio de 2014

Hakon

Las leyendas dicen que Gorum se forjo en la gran batalla entre orcos y humanos. Cuando la batalla termino y el polvo de la contienda desapareció lo único que quedaba era una armadura de hierro. El señor de Hierro como comúnmente se le conoce aparece con una armadura completa repleta de pinchos, sin piel visible y con un par de ojos ardientes.

 Gorum es testarudo e impaciente, con tendencia a arrebatos impulsivos y emocionales. Su primera reacción ante una situación inesperada  es la violencia.

El símbolo de Gorum es una montaña con una espada clavada.


Hakon, fue criado en la fe de Gorum, avivado desde niño a participar en duelos, batidas, y ya de mayor en guerras.

 De conducta violenta, e impulsiva no se suele parar a pensar en la consecuencias y eso a veces le ha venido bien para salir de algún apuro, ya que en situaciones en la que la gente normal se lo pensaría el a pasado por encima de sus enemigos, en un vencer o morir.

 No le tiene miedo a la muerte, si tiene que morir morirá con su espada en la mano y la cabeza de su enemigo en la otra.

miércoles, 16 de julio de 2014

Destino Brinewall

"Tras pasar la noche sin contratiempos descansando dentro de la cueva, el grupo se levantó con los primeros rayos de sol que asomaban por la boca de la entrada. Tras desperezarse, Ame sacó un par de palitos de rata y ofreció al resto de compañeros. Hakon había "cocinado" al fuego de la hoguera los cadáveres de las Dire Rats que encontraron en la choza y tras purificarlos le dio a Ame una buena cantidad para el camino. Aquello era un plato de lo más normal y apetecible para un norteño como el magus Vinheim, acostumbrado a las duras condiciones de su tierra. Sin embargo ni los gustos exquisitos de Jeroff ni la dignidad de Satoshi, a los cuales todavía el hambre no acababa de hacerles mella del todo, les permitieron comer un plato tan "exótico". 

 Tras volver junto a Hakon, acabaron de catalogar las riquezas que habían encontrado en la cueva mientras le contaban lo sucedido y decidieron que lo más oportuno sería volver a Punta de Arena, pues lo más probable era que a estas alturas alguno de los otros grupos que salieron en busca de los goblins ya se hubiera encargado de ellos.

Cuando llegaron al pueblo, había reunidos en la plaza un buen número de gente que festejaba la entrega de los pagos por la Recompensa Goblin. Algunos hicieron algún comentario jocoso a cerca de como el grupo había llegado tan tarde ante lo cual Jeroff y Ame cruzaron una mirada divertida y abrieron durante un momento el enorme cofre de la cueva que portaban entre Vinheim y Satoshi, permitiendo les echar un vistazo rápido a unas riquezas que claramente superaban la suma de todas las recompensas cobradas ese día. En seguida la gente se arremolinó a su alrededor y en una de sus triquiñuelas para crear más expectación, Jeroff cerró el cofre y prometió a todo el mundo cantar esa misma noche todos los detalles de los peligros y aventuras que habían pasado. 

 Así pues, llegaron al Dragón Oxidado para dejar sus cosas y poder comer algo saludable, le contaron a Ameiko a cerca del cascarón del barco que habían encontrado y le entregaron la carta que suponían era de su abuelo. Tras un primer momento de aturdimiento un brillo apareció en sus ojos y les pidió que se quedaran con todo lo que habían encontrado así como unos días de alojamiento y comida a cuenta de la casa como agradecimiento por la carta y salió a hacer unos asuntos no sin antes asegurarse de que Jeroff narrara la historia en exclusiva para los clientes de la posada. Esa misma noche hubo una gran fiesta para celebrar la vuelta de todos los aventureros y corrieron la comida, el alcohol y grandes historias y anécdotas engrandecidas en mayor o menor bebida. 

A primera hora de la mañana del día siguiente, Ameiko pidió a nuestros héroes que se reunieran con ella. Les llevó a una habitación en la que se encontraban una elfa, una mujer mayor y tres varisios. Tras hacer las presentaciones pertinentes, les explicó que había hablado con estos amigos suyos y habían decidido partir hacia Brinewall en una caravana mercante a la que pertenecían y de la cual era jefe Sandru, uno de los varisios presentes, y les propuso unirse a ellos en este viaje. Tras aceptar casi inmediatamente Satoshi el resto no tardó tampoco en hacerlo. 



 Habiendo visto los resultados de las capacidades del grupo Sandru, posiblemente poniéndoles a prueba, les entregó 2.000 piezas de oro que ampliaran la caravana, compraran lo que vieran oportuno y contrataran a la gente que consideraran necesaria en los 2 días que quedaban para partir."