El camino de la Costa Perdida, el que
une Maginmar con Sandpoint, no es seguro. Los Goblins, estaban
volviendo a hacer de las suyas. Cinco años despues de los ataques
que asolaron la ciudad durante la festividad del “Día de la
Mariposa”, y que acabaron promoviendo el famoso edicto de la
“Recompensa Goblin”. Hoy en día, parece que las tribus Goblins
que quedaban en las marismas Brinestump Marsh, en la bahía de Sog,
se habían envalentonado y estaban atacando las caravanas que
llegaban a Sandpoint por el viejo camino. Al parecer han encontrado
algún tipo de arma, unos fuegos artificiales que, mas que ayudar al
combate, envalentonan a los salvajes Goblins. La cosa no pasaría a
mayores, si no fuera por que en el ultimo ataque, una fuerte
explosión de uno de esos cohetes, asusto a unos caballos que
acabaron arroyando a varias personas de la caravana, perdiendo así su
vida. En la ciudad se rumorea que la alcalde y el sheriff van a tomar
algún tipo de medida contra esos ataques. Magnimar no presta
demasiada importancia, y Sandpoint no puede prescindir de sus
guardias para que peinen el pantano. Desgraciadamente, la actividad
de la ciudad no es la de hace años, y sus calles las recorren ahora
muchos menos aventureros.
Afortunadamente (ya veremos...) hay un puñado de
hombres y mujeres ávidos de aventuras... bueno, y de oro. Uno de los escasos
guardias de la ciudad, enviado por el Sherif Hemlock entro en la
taberna anunciando la restauración de la antigua “recompensa goblin”,
a 10 GP por oreja de goblin y 300 GP por el jefe de los
monstruos. Rápidamente, todos los aventureros se organizaron. Jeroff
Treemholn , un mediano bardo, se encargó de juntar a un grupo de conocidos,
compartiendo con ellos cierta información privilegiada de cara a aprovechar la recién
reinstaurada recompensa goblin, Ame Mitsuki, una semi elfa asiática, fue
la primera en estar de acuerdo en unirse, acostumbrada a buscarse la vida, ágil
de mente y de movimientos, si Ame esta en algún lugar, Satoshi
Makado no estará lejos, el es, lo que en tierras de Tian Xia
se conoce como un Ronin y junto a Ame son un conocido dúo de
aventureros que residen en Varisia desde hace algún tiempo, junto
a ellos Hakon Sterty, un imponente nórdico, clérigo de Gorum,
de pocas palabras, pero auspiciado por su dios, el dios de la guerra, y por último,
otro nórdico, un magus tosco y huraño que vagabundea en el "Dragón
Oxidado" escuchando las historias de Ameiko. Después de que
la recién formada compañía de aventureros se retirara a sus aposentos a
descansar de cara a la jornada de mañana, lamentablemente, y sin duda a causa
de la ligereza en la lengua que produce el exceso de alcohol, el mediano se dedicó
a relatar los planes del grupo al resto de aventureros.
A la mañana siguiente, cuando la recién formada compañía
despertó, todos los otros aventureros ya habían partido, pero nadie del grupo
sospecho que su compañero mediano había sido la causa de ello.
Afortunadamente, compenso su error guiando perfectamente a la expedición hasta
el camino de entrada a las marismas mas al sur, el conocido como
"camino de la bruja".
Calor, olor a agua estancada, mosquitos,
embarrados hasta las rodillas. Ese era el alentador paisaje que tenían los
aventureros. Atravesaron canales en precarios puentes de madera, que a duras
penas aguantaron su peso, en alguno de ellos, sufrieron su primer ataque, el de
una víbora constrictor que por poco se lleva la vida del bardo antes de
ser decapitada en un grácil movimiento, por la espada del Magus.
Finalmente llegaron al final del camino, donde podían escuchar el sonido del
mar, y delante de ellos se encontraban con una casa desvencijada, apunto de
caerse, y una especie de almacén medio derruido. Ame se adelantó,
explorando en solitario el almacén, para encontrarse con tres amenazantes Dire
Rats. Hakon, el Magus y la propio Ame, de manera precisa
y eficaz, dieron cuenta de las criaturas. El clérigo no pudo acabar el
combate sin llevarse un fuerte bocado de una de las bestias, y desgraciadamente
la constitución Hakon no previno evitar entrar en un estado de nauseas
constantes, sobre todo a partir de la mañana siguiente.
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| DIRE RAT |
La compañía decidió que pasarían la noche a
cobijo de esa casa, después de investigar la casa debidamente.
En la exploración de la casa encontraron el
cuerpo de la bruja del pantano, sin vida desde hace años, muerta a causa de sus
propios experimentos. Los avezados ojos del Magus, encontraron pociones
y unos cuantos pergaminos y lo mas importante de todo, un detallado plano del
pantano, con algunas localizaciones marcadas, entre ellas, la propia cabaña
donde estaban, una misteriosa cueva, la casa del Halfing autodenominado
protector del pantano, el poblado de los goblins, y lo mas extraño de
todo, dos barcos en mitad de la marisma. Dado que uno de ellos parecía estar
cerca de donde estaban ahora, decidieron ir a investigar a partir de la mañana
siguiente.
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