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Diario de campaña del Adventure Path Jade Regent (Pathfinder)

domingo, 29 de junio de 2014

Recompensa Goblin

El camino de la Costa Perdida, el que une Maginmar con Sandpoint, no es seguro. Los Goblins, estaban volviendo a hacer de las suyas. Cinco años despues de los ataques que asolaron la ciudad durante la festividad del “Día de la Mariposa”, y que acabaron promoviendo el famoso edicto de la “Recompensa Goblin”. Hoy en día, parece que las tribus Goblins que quedaban en las marismas Brinestump Marsh, en la bahía de Sog, se habían envalentonado y estaban atacando las caravanas que llegaban a Sandpoint por el viejo camino. Al parecer han encontrado algún tipo de arma, unos fuegos artificiales que, mas que ayudar al combate, envalentonan a los salvajes Goblins. La cosa no pasaría a mayores, si no fuera por que en el ultimo ataque, una fuerte explosión de uno de esos cohetes, asusto a unos caballos que acabaron arroyando a varias personas de la caravana, perdiendo así su vida. En la ciudad se rumorea que la alcalde y el sheriff van a tomar algún tipo de medida contra esos ataques. Magnimar no presta demasiada importancia, y Sandpoint no puede prescindir de sus guardias para que peinen el pantano. Desgraciadamente, la actividad de la ciudad no es la de hace años, y sus calles las recorren ahora muchos menos aventureros.




Afortunadamente (ya veremos...) hay un puñado de hombres y mujeres ávidos de aventuras... bueno, y de oro.  Uno de los escasos guardias de la ciudad, enviado por el Sherif Hemlock entro en la taberna anunciando la restauración de la antigua “recompensa goblin”, a 10 GP por oreja de goblin y 300 GP por el jefe de los monstruos. Rápidamente, todos los aventureros se organizaron. Jeroff Treemholn , un mediano bardo, se encargó de juntar a un grupo de conocidos, compartiendo con ellos cierta información privilegiada de cara a aprovechar la recién reinstaurada recompensa goblin, Ame Mitsuki, una semi elfa asiática, fue la primera en estar de acuerdo en unirse, acostumbrada a buscarse la vida, ágil de mente y de movimientos, si Ame esta en algún lugar,  Satoshi Makado no estará lejos, el es, lo que en tierras de Tian Xia se conoce como un Ronin y junto a Ame son un conocido dúo de aventureros que residen en Varisia desde hace algún tiempo, junto a ellos Hakon Sterty, un imponente nórdico, clérigo de Gorum, de pocas palabras, pero auspiciado por su dios, el dios de la guerra, y por último, otro nórdico, un magus tosco y huraño que vagabundea en el "Dragón Oxidado" escuchando las historias de Ameiko. Después de que la recién formada compañía de aventureros se retirara a sus aposentos a descansar de cara a la jornada de mañana, lamentablemente, y sin duda a causa de la ligereza en la lengua que produce el exceso de alcohol, el mediano se dedicó a relatar los planes del grupo al resto de aventureros.

A la mañana siguiente, cuando la recién formada compañía despertó, todos los otros aventureros ya habían partido, pero nadie del grupo sospecho que su  compañero mediano había sido la causa de ello. Afortunadamente, compenso su error guiando perfectamente a la expedición hasta el camino de entrada a las marismas mas al sur, el conocido como "camino de la bruja".

Calor, olor a agua estancada, mosquitos, embarrados hasta las rodillas. Ese era el alentador paisaje que tenían los aventureros. Atravesaron canales en precarios puentes de madera, que a duras penas aguantaron su peso, en alguno de ellos, sufrieron su primer ataque, el de una víbora constrictor que por poco se lleva la vida del bardo antes de ser decapitada en un grácil movimiento, por la espada del Magus. Finalmente llegaron al final del camino, donde podían escuchar el sonido del mar, y delante de ellos se encontraban con una casa desvencijada, apunto de caerse, y una especie de almacén medio derruido. Ame se adelantó, explorando en solitario el almacén, para encontrarse con tres amenazantes Dire Rats. Hakon, el Magus y la propio Ame, de manera precisa y eficaz, dieron cuenta de las criaturas. El clérigo no pudo acabar el combate sin llevarse un fuerte bocado de una de las bestias, y desgraciadamente la constitución Hakon no previno evitar entrar en un estado de nauseas constantes, sobre todo a partir de la mañana siguiente.


DIRE RAT



 La compañía decidió que pasarían la noche a cobijo de esa casa, después de investigar la casa debidamente.

En la exploración de la casa encontraron el cuerpo de la bruja del pantano, sin vida desde hace años, muerta a causa de sus propios experimentos. Los avezados ojos del Magus, encontraron pociones y unos cuantos pergaminos y lo mas importante de todo, un detallado plano del pantano, con algunas localizaciones marcadas, entre ellas, la propia cabaña donde estaban, una misteriosa cueva, la casa del Halfing autodenominado protector del pantano, el poblado de los goblins, y lo mas extraño de todo, dos barcos en mitad de la marisma. Dado que uno de ellos parecía estar cerca de donde estaban ahora, decidieron ir a investigar a partir de la mañana siguiente.

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